تسجيل الدخول
برنامج ذكاء اصطناعي من غوغل يكشف السرطان       تقنية الليزر تثبت أن الديناصورات كانت تطير       يوتيوب تي في.. خدمة جديدة للبث التلفزيوني المباشر       الخارجية الأمريكية تنشر ثم تحذف تهنئة بفوز مخرج إيراني بالأوسكار       الصين تدرس تقديم حوافز مالية عن إنجاب الطفل الثاني       حفل الأوسكار يجذب أقل نسبة مشاهدة أمريكية منذ 2008       تعطل في خدمة أمازون للحوسبة السحابية يؤثر على خدمات الإنترنت       حاكم دبي يقدم وظيفة شاغرة براتب مليون درهم       ترامب يتعهد أمام الكونغرس بالعمل مع الحلفاء للقضاء على داعش       بعد 17 عاما نوكيا تعيد إطلاق هاتفها 3310       لافروف: الوضع الإنساني بالموصل أسوأ مما كان بحلب       فيتو لروسيا والصين يوقف قرارا لفرض عقوبات على الحكومة السورية       بيل غيتس يحذر العالم ويدعوه للاستعداد بوجه الإرهاب البيولوجي       ابنا رئيس أمريكا يزوران دبي لافتتاح ملعب ترامب للغولف       رونالدو وأنجلينا جولي ونانسي عجرم في فيلم يروي قصة عائلة سورية نازحة      



خطة كورية للسيطرة على ميتافيرس


القاهرة : الأمير كمال فرج.

إذا كان عليك اختيار الدولة الأكثر استعدادًا للاستفادة من الفرص التي توفرها ميتافيرس، فستحتل كوريا الجنوبية مكانة عالية في القائمة، ولكن المشكلة أن الدولة تخطط للسيطرة على ميتافيرس الذي يتوقع البعض أن يكون الجيل الثاني للإنترنت والأسلوب القادم للحياة.

ذكر أندرو فينتون في تقرير نشرته مجلة WIRED أن "الكوريون الجنوبيون مهووسون بالتكنولوجيا. أكثر من نصف السكان يلعبون ألعاب الفيديو ، وتبني العملة المشفرة مرتفع - وكلاهما علامات واعدة جدًا على أن خطتها للسيطرة على ميتافيرس ستنجح.

إنها دولة مهووسة بالتكنولوجيا تتبنى بشغف منتجات جديدة ، حيث يمتلك 98٪ من الناس جهازًا ذكيًا وأكثر من 10٪ من السكان يمتلكون على الأقل بعض العملات المشفرة. على الرغم من كونها تحتل المرتبة 13 في العالم من حيث الناتج المحلي الإجمالي - والمرتبة 27 من حيث عدد السكان - فهى رابع أكبر سوق للألعاب في العالم، حيث حقق 33 مليون لاعب إيرادات 8.3 مليار دولار لهذا القطاع في عام 2021.

تعتبر الألعاب بالفعل نشاطًا اجتماعيًا على غرار ميتافيرس. الألعاب الأكثر شعبية هي إما تعاونية أو تنافسية، وتهيمن الدولة على الرياضات الإلكترونية، حيث يتم تعبئة الآلاف من الملاعب لمشاهدة اللاعبين المحترفين وهم يخوضونها.

قال  ناثان لينجا، محلل Zerocap في ملبورن والذي أجرى بحثًا عن خطط كوريا الجنوبية في ميتافيرس "بالنسبة إلى الأستراليين، فإن الترفيه الذي نوفره على أساس يومي هو مشاهدة التلفزيون أو مشاهدة فيلم أو أي شيء آخر، لكن في كوريا 50٪ من الناس أفادوا في الواقع أن جرعتهم اليومية من الترفيه كانت الألعاب. لذا ، فالألعاب متجذرة بشكل متكامل فقط في ثقافتهم "، كما يقول.

ميتافيرس والصفقة الرقمية الجديدة لكوريا الجنوبية

لدى حكومة كوريا الجنوبية خطة طموحة بقيمة 58.2 تريليون وون (44.6 مليار دولار) لتحويل اقتصادها لاحتضان التقنيات الجديدة، تسمى "الصفقة الرقمية الجديدة". يشتمل جزء من هذه الحزمة على 223.7 مليار وون (171.6 مليون دولار) مخصصة لمساعدة كوريا الجنوبية على أن تصبح في المرتبة الخامسة بين أكثر الدول التي تعتمد على التجارة الخارجية في العالم بحلول عام 2026 - أعلى من مكانتها الحالية في المرتبة 12. وفقًا لصحيفة كوريا هيرالد. يعتقد الخبراء أن قيمة ميتافيرس المحلية ستبلغ 400 تريليون وون (306.5 مليار دولار) بحلول ذلك الوقت.

يتم توزيع الأموال كمنح للجامعات والشركات التي تعمل على تكنولوجيا ومنصات ميتافيرس - لكنها لا تقوم بأي أداء، حيث أن الدولة تستأثر بالفعل بواحد من كل خمسة طلبات براءات اختراع ميتافيرس المودعة على مستوى العالم منذ عام 2016، في المرتبة الثانية بعد الولايات المتحدة. يتصدر عمالقة التكنولوجيا المحليون LG Electronics و Samsung عدد الإيداعات.

وقطاع ميتافيرس راسخ بالفعل. يقدر تقرير صادر عن شركة الاستشارات الابتكارية Mind the Bridge أنه اعتبارًا من يونيو 2022 ، كان لقطاع ميتافيرس في كوريا الجنوبية 109 "توسع" - نشاط سريع النمو مع منتج مربح - وما يصل إلى 300 شركة ناشئة ميتافيرس أخرى.

يقول التقرير: "نسبة كثافة التوسع لديهم 3-4 مرات أعلى من وادي السيليكون والمملكة المتحدة (3٪ من الإجمالي) وأوروبا وإسرائيل (2٪)" ، مشيرًا إلى أن عمليات التوسع قد جمعت 10.6 مليار دولار لبناء منصات ميتافيرس .

تم تطوير خطط الدولة الطرفية في ظل الحكومة السابقة، واستشهد الرئيس الحالي يون سوك يول بـ 10 طموحات مرتبطة بالميتافيرس من بين 110 "مهام وطنية".

لماذا تحرص كوريا الجنوبية على هذا القطاع؟.

 لأنهم يرون فرصة كبيرة إذا تمكنوا من الدخول مبكرًا، حيث تقدر الحكومة أنه يمكن أن يخلق 1.5 مليون وظيفة افتراضية في هذا القطاع في المستقبل. للحصول على الكرة، ستقوم بتدريب 40 ألف طالب على ميتافيرس من خلال دورات التعليم العالي.

أثار هذا القلق في أعمال الشركات المحلية التي تعمل على ألعاب بلوكتشين واستدعى المخاوف السابقة بشأن إدمان ألعاب الفيديو، والتي شهدت من عام 2011 إلى عام 2021 منع المراهقين من لعب ألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت بعد منتصف الليل كجزء من قانون إيقاف التشغيل.

يعتقد دو وان نام، المؤسس المشارك لشركة StableNode للأبحاث والاستشارات ، أن حظر ألعاب منصة P2E هو علامة على قوة شركات الألعاب التقليدية الكبرى، التي ضغطت من أجل حظر الألعاب.

يقول ناثان لينجا عن هدف خلق 1.5 مليون وظيفة افتراضية في هذا القطاع في المستقبل: "من الواضح أن هذا سيكون له تأثير كبير على ثروة البلاد وسيحفز اقتصادها حقًا". "إنهم يحاولون إنتاج خبراء سيدفعون البلاد إلى قمة سوق ميتافيرس وجلب مطورين جدد إلى البلاد بسبب هذه البرامج والمبادرات."

كيف تقود كوريا الجنوبية في تكنولوجيا ميتافيرس ؟

سانغمين "سام" سيو هو المدير التمثيلي لمؤسسة Klaytn Foundation ، وهي تعمل بتقنية بلوكتشين blockchain وفرع ميتافيرس لعملاق الإنترنت الكوري Kakao.

يقول إنه كان هناك تغيير كبير في وجهات النظر على ميتافيرس بعد أن أُجبر الجميع على العمل من المنزل بسبب COVID-19 والتفاعل في عوالم افتراضية على Zoom و Google Meet، ويضيف "مجرد رؤية وجوه أخرى على شاشتك ليس بهذه المتعة ، أليس كذلك؟، لذلك ظهر ميتافيرس ليقدم تجربة غامرة ومدهشة للقاء الافتراضي".

للاحتفال بالذكرى السنوية الثالثة لتأسيسها هذا العام ، كشفت Klaytn عن خطتها "metaverse blockchain for all" للمساعدة في تطوير AAA blockchain وألعاب اللعب من أجل الربح، والرموز الغير قابلة للاستبدال NFTs ، وخدمات التبادل الغير مركزي DeFi للأعمال ميتافيرس التجارية .

أعلنت الشركة عن خطة منح بقيمة 500 مليون دولار وهي تقوم حاليا بضبط بلوكشين الخاص بها من أجل قابلية عالية للتوسع، وتحقيق زمن انتقال منخفض للحصول على تجربة ميتافيرس أفضل. كما تقدم "metaverse as a service"، التي تسمح للشركات والناشرين والمبدعين والمستخدمين الآخرين بالتوصيل بسلاسة إلى ميتافيرس .

يقول سيونيك جيون، مؤسس أسبوع بلوكتشين الكوري، إن الشركة الأم العملاقة للإنترنت Kakao، تقدم دعمًا بنسبة 100 ٪ لفرعها الخاص في ميتافيرس.

"يؤمن برايان كيم ، مؤسس Kakao ، شخصيًا بقوة أن blockchain هو مستقبل Kakao ، وهو يضع معظم قوته البشرية - كل القوى العاملة النخبة - في Klaytn هذه الأيام" ، وقد صرح لمجلة Magazine قائلا : "في الوقت الحالي ، لديهم بعض المشكلات لأنهم يغيرون الكثير من الأشياء. ولكن بمجرد إتمام التسوية، أعتقد أن المشروع سينمو بسرعة".

أطلقت شركة الاتصالات المحلية SK Telecom منصتها "ميتافيرس الاجتماعية" الخاصة بها والتي تسمى Ifland في منتصف عام 2021 ، ولديها بالفعل 12.8 مليون مستخدم. لديها خطط للهيمنة على العالم ، بعد أن أطلقت في 49 دولة أخرى حتى نهاية نوفمبر.

ما هو ميتافيرس سيول؟

حتى الحكومات البلدية تتعاون مع مدينة سيول لإنشاء أول منصة إدارة عامة افتراضية في ميتافيرس عبارة عن مدينة سيول الافتراضية، "ميتافيرس سيول Metaverse Seoul" ، والذي من المقرر افتتاحها بحلول نهاية العام. شارك حوالي 3 آلاف شخص في اللعبة بالفعل في النسخة التجريبية، وقاموا بزيارة قاعة المدينة الافتراضية ولعبوا الألعاب في سيول بلازا.

ستشهد الخطة الخمسية أن يتمكن السكان من حضور حرم جامعي افتراضي لجامعة مدينة سيول المفتوحة، وتقديم شكاوى رسمية والتقدم بطلب للحصول على تراخيص. يمكن للزوار القيام بنزهة افتراضية من خلال محتوى سياحي محدد.

صنفت مجلة تايم "ميتافيرس سيول" على أنها واحدة من أفضل الاختراعات لعام 2022، وأعلنت مدن كورية أخرى مثل تشانغوون وسيونغنام عن خطط لتكرار نفسها تقريبًا أيضًا.

في سبتمبر، افتتحت السفارة الإسرائيلية في كوريا الجنوبية بعثة دبلوماسية في ميتافيرس التي يمكنك زيارتها عبر تطبيق Android و iPhone. عندما زارتها المجلة مؤخرًا، كانت خالية تمامًا من الأشخاص وخالية من المحتوى - وهذا تذكير جيد بأنه ما لم تخدم منصات ميتافيرس غرضًا ويمكنها جذب المستخدمين ، فهي مجرد ألعاب ثلاثية الأبعاد باهظة الثمن وليست ممتعة كثيرًا.

لماذا حظرت كوريا الجنوبية ألعاب البلوك تشين وألعاب الكسب؟

تتمتع كوريا بعلاقة معقدة للغاية مع المقامرة، وتشير دراسة من المركز الكوري لمشاكل المقامرة إلى أن المواطن الكوري الجنوبي العادي أكثر عرضة بمرتين إلى ثلاث مرات للمعاناة من إدمان المقامرة من شخص من جنسية أخرى (رغم أنه من غير الواضح السبب). تم حظر القمار، باستثناء اليانصيب وسباق الخيل.

لذلك، في حين أن كوريا الجنوبية كبيرة على ميتافيرس، فهي ليست حريصة على ترويج العملات المشفرة. في ديسمبر 2021 ، حظرت الحكومة السابقة لكوريا الجنوبية أكثر ألعاب الكسب من ألعاب البلوك تشين شهرة.

مستقبل ميتافيرس في كوريا الجنوبية

ومع ذلك، لا يوافق سيونيك جيون على ذلك، قائلاً إن أفضل شركات الألعاب في كوريا الجنوبية تستكشف بالفعل الألعاب القائمة على بلوكتشين.

يقول: "جميع شركات الألعاب الكبرى الكبرى تتبنى تقنية بلوكتشين في الوقت الحالي وتكتشف كيف يمكنها صنع ألعاب أفضل لكسبها". "أعتقد أن شركات الألعاب هذه تستعد للمستقبل".

تشمل الشركات التي تطور ألعاب P2E  أسماء مثل P2E Com2uS و Kakao Games و Neopin و Nexon و Krafton. عملاق الألعاب المحمولة Netmarble ، الذي كسب 2.2 مليار دولار في عام 2021 ، لديه أكثر من عشرة عناوين بلوكتشين وميتافيرس، بما في ذلك Golden Bros و A3: Still Alive و Yokai Dual و Meta Football و Seven Deadly Sins: Origin وغيرها الكثير.

أطلقت MarbleX نظام بلوكتشين الخاص بها على Klaytn ولديها عملة تسمى Inetrium. واحدة من أكبر عناوينها هي Everybody’s Marble: Metaworld ، وهي جزء من امتياز مع قاعدة مستخدمين تبلغ 200 مليون مستخدم. إنها لعبة استثمار عقاري حيث يشتري اللاعبون الأرض ويطورون العقارات في عالم ميتافيرس استنادًا إلى العالم الحقيقي.

هل سترفع كوريا الجنوبية الحظر المفروض على ألعاب بلوكتشين و P2E؟

يمكن القول إن شركة الألعاب الكورية الجنوبية الأكثر نجاحًا التي تستخدم تقنية بلوكتشين هي WeMade. عندما تواصلت مجلة Magazine مع رئيسها التنفيذي، هنري تشانغ ، في سيول ، قال إنه يعتقد أنه سيتم رفع الحظر قريبًا بفضل نهج أكثر ملاءمة من الرئيس يون. يقول: "أعتقد أن الحكومة الجديدة الحالية ، ستعدل القوانين حسب الوضع الحالي، وأتوقع أن يكون ذلك العام المقبل".

يوافق سيو من Klaytn: "أعتقد أنه بمجرد أن يكون لديهم عدد كافٍ من حالات الاستخدام وقصص جيدة كافية، ستفكر الحكومة الكورية في خطتهم السابقة بشكل مختلف، وقد يغيرون إعلانهم".

هذا لم يحدث بعد ، وانهيار عملات Terra و Celsius و FTX لم يساعد القضية حقًا في تخفيف اللوائح على أي شيء متعلق بالعملات المشفرة. ومع ذلك، أشار مسؤولون من وزارة العلوم وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات إلى أنهم يعملون على قوانين لتنظيم ميتافيرس المنفصلة عن لوائح ألعاب الفيديو.

أنشأ WeMade سلسلة Legend of Mir الشهيرة وادعى أن لعبة Mir 4 ، التي تم إصدارها في عام 2021 ، هي أنجح لعبة بلوكتشين في العالم. إنه يمكّن اللاعبين الذين قطعوا مسافة كافية في اللعبة للتوجه إلى منجم افتراضي لجمع المعادن لصهرها في العملة المشفرة Draco.

يقول لينجا: "لقد أصبح ذائع الصيت". "منذ فبراير من هذا العام ، كان لديهم 650 ألف مستخدم في المتوسط".

في وقت كتابة هذا التقرير ، كان هناك 61 ألف لاعب عبر الإنترنت ، مع 5.4 مليون خلال الشهر. بالتأكيد، هذه نقطة صغيرة مقارنة بـ 253 مليون مستخدم شهريًا للعبة Fortnite أو 172 مليون شخص يلعبون لعبة Minecraft ، لكنها جيدة جدًا للعبة بلوكتشين . ومع ذلك، فإن بعض هؤلاء المستخدمين موجودون في كوريا، حيث يلعبون نسخة بدون بلوكتشين .

يقول تشانغ عن نهجه مع Mir 4: "أعتقد أن ألعاب بلوكتشين هي ألعاب ، وأن إنجاح لعبة بلوكتشين يشبه إلى حد كبير اللعبة العادية".

في يونيو ، أطلق مطور ألعاب الفيديو WeMade  منصة Wemix3.0 وهي منصة ألعاب تأمل أن تصبح Steam لألعاب بلوكتشين ، مع خدمات تبادل غير مركزي DeFi والعملات المستقرة الخاصة بها شركة WEMIX. نما صافي الربح بنسبة 72٪ هذا العام مقارنة بعام 2021 ، وكان المستقبل يبدو مشرقاً.

ومع ذلك، في أواخر نوفمبر ، قامت أكبر البورصات في كوريا الجنوبية بشطب رمز WEMIX بسبب مخاوف بشأن دقة أرقام التوريد الخاصة بها ، مما أدى على الفور إلى محو 70٪ من قيمتها السوقية. تتخذ الشركة إجراءات قانونية، لكن هذا يوضح مرة أخرى أن مطوري بلوكتشين يواجهون مخاطر كبيرة.

هل يمكن أن توجد ميتافيرس بدون عملة مشفرة في كوريا الجنوبية؟

يعتقد نام أن ميتافيرس جذاب للغاية للحكومة الكورية الجنوبية لأنها تسخر قوة بلوكتشين بينما تكون على بعد خطوات قليلة من العملة المشفرة نفسها.

يقول "منذ سنوات عديدة ، كان الذكاء الاصطناعي. الآن، هو ميتافيرس ، كما يقول. "من وجهة نظر الحكومة، طالما لم يكن لديك عملة معدنية، فهم على استعداد لدعم الكثير من هذه التقنيات الجديدة".

لسوء الحظ، هذا هو بالضبط الاتجاه الذي سلكته العديد من منصات ميتافيرس الكورية الجنوبية حتى الآن. ). يمكنك معرفة مدى عدم اضطراب ميتافيرس للطلب الحالي لأنه حتى البنوك الكورية الكبيرة KEB Hana Bank و Shinhan Bank لديها فروع ميتافيرس .

إلى أن يصبح المستخدمون أنفسهم هم من يبنون ميتافيرس، ويتم تحفيزهم بالملكية الرقمية التي توفرها الرموز الغير قابلة للاستبدال NFTs ، فإن الجيل الحالي من المنصات ميتافيرس هو في الحقيقة مجرد لمسة جديدة على نفس Web2 القديمة التي يهيمن عليها عمالقة التكنولوجيا.

تاريخ الإضافة: 2022-12-10 تعليق: 0 عدد المشاهدات :726
1      0
التعليقات

إستطلاع

هل سينجح العالم في احتواء فيروس كورونا ؟
 نعم
68%
 لا
21%
 لا أعرف
12%
      المزيد
خدمات