تسجيل الدخول
برنامج ذكاء اصطناعي من غوغل يكشف السرطان       تقنية الليزر تثبت أن الديناصورات كانت تطير       يوتيوب تي في.. خدمة جديدة للبث التلفزيوني المباشر       الخارجية الأمريكية تنشر ثم تحذف تهنئة بفوز مخرج إيراني بالأوسكار       الصين تدرس تقديم حوافز مالية عن إنجاب الطفل الثاني       حفل الأوسكار يجذب أقل نسبة مشاهدة أمريكية منذ 2008       تعطل في خدمة أمازون للحوسبة السحابية يؤثر على خدمات الإنترنت       حاكم دبي يقدم وظيفة شاغرة براتب مليون درهم       ترامب يتعهد أمام الكونغرس بالعمل مع الحلفاء للقضاء على داعش       بعد 17 عاما نوكيا تعيد إطلاق هاتفها 3310       لافروف: الوضع الإنساني بالموصل أسوأ مما كان بحلب       فيتو لروسيا والصين يوقف قرارا لفرض عقوبات على الحكومة السورية       بيل غيتس يحذر العالم ويدعوه للاستعداد بوجه الإرهاب البيولوجي       ابنا رئيس أمريكا يزوران دبي لافتتاح ملعب ترامب للغولف       رونالدو وأنجلينا جولي ونانسي عجرم في فيلم يروي قصة عائلة سورية نازحة      



5 اتجاهات ميتافيرس ستشكل العقد القادم


القاهرة : الأمير كمال فرج.

مع استمرار توسع ميتافيرس، والإقبال الكبير عليه من قبل الشركات الكبرى، إليك خمسة اتجاهات ناشئة ستشكل السنوات العشر القادمة.

ذكر أشوت جابريليانوف في تقرير نشرته صحيفة Entrepreneur أن "في أوقات عدم اليقين الاقتصادي، يمكنك العثور على أفكار ريادية فريدة تظهر في ميتافيرس، غالبًا ما تدفع هذه الأفكار الابتكار في الصناعة وتفتح فرصًا جديدة للشركات والأفراد على حد سواء. مع استمرار توسع ميتافيرس، إليك خمسة اتجاهات ستشكل السنوات العشر القادمة:"

1. إنشاء المحتوى الافتراضي

تم استخدام النمذجة ثلاثية الأبعاد لعقود عديدة في جميع الصناعات تقريبًا، مثل الألعاب والهندسة والهندسة المعمارية. تم إنشاء جميع المنتجات والمباني والشخصيات والبيئات باستخدام أدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد على جهاز الكمبيوتر.

من المتوقع أن تزداد قيمة هذه الصناعة فقط لتصل إلى 6.33 مليار دولار في عام 2028. ولا يشمل هذا الرقم مساحة ميتافيرس، والتي من المتوقع أن تصل إلى 783.3 مليار دولار بحلول عام 2024.

مع انتقال المستهلكين إلى الفضاء ثلاثي الأبعاد، ازدادت الحاجة إلى السلع الافتراضية فقط. على سبيل المثال ، تحتوي لعبة Roblox metaverse الأكثر شيوعًا على أكثر من 40 مليون لعبة حيث يقوم مستخدموها بإنشاء جميع العناصر والشخصيات والبيئات بشكل حصري.

يمكن لمن هم من كبار المبدعين جني الكثير من المال. انظر فقط إلى صموئيل جوردان، الذي يقال إنه يكسب ما يصل إلى 80 ألف دولار شهريًا من بيع سلعه الرقمية في Roblox.

2. التعليم في ميتافيرس

حول Covid-19 معظم العالم إلى العمل عن بعد والتعلم عن بعد. من بين الأسرع في التكيف مع هذا التغيير تلاميذ المدارس. لقد جذبت فكرة التعلم رقميًا جيل الشباب حقًا لدرجة أن أحد أشهر الميتافرسات سبسبة ألعاب الفيديو Minecraft ، لديها منصة تعليمية للتعلم عن بعد.

ومع ذلك، فهذه مجرد بداية الاتجاه العالمي للتعليم عبر الإنترنت. من المتوقع أن يصل حجم سوق التعليم عبر الإنترنت إلى 198.9 مليار دولار بحلول عام 2030 ، وفقًا لـ Straits Research وهي مؤسسة رائدة في أبحاث السوق يجب أن يتوقع رواد الأعمال ظهور منصات دراسة افتراضية جديدة، بالإضافة إلى دورات تغطي موضوعات مثل ما بعد التسويق Meta marketing ، وتصميم الصور الرمزية والقانون الافتراضي. سيؤدي هذا إلى فتح الكثير من الخيارات الوظيفية للأجيال الشابة التي تستخدم ميتافيرس .

3. الأحداث الاجتماعية والموسيقى الافتراضية

هل تعلم أن 4 ملايين شخص حضروا حفل مغني الروك رود ستيوارت المجاني على شاطئ كوباكابانا في ريو عام 1994؟،  وظل العرض الحي الأكثر حضورًا حتى قدم مغني الراب  ترافيس سكوت عرضه في Fortnight Metaverse في عام 2020 ، حيث قام أكثر من 12 مليون لاعب بتسجيل الدخول في حفله الافتراضي.

بمجرد أن اكتشف الفنانون الآخرون هذا الأمر، بدأوا في التخطيط لحفلاتهم الموسيقية الافتراضية. قدم فنانون مثل  بوست مالون وأريانا غراندي ‏ وجاستن بيبر حفلات موسيقية افتراضية باستخدام ميتافيرس كمنصة لهم. يخلق هذا الاتجاه العديد من الفرص للموسيقيين ومخططي الأحداث الآخرين على الأنظمة الأساسية الذين يرغبون في الاستفادة من شعبية الأحداث الافتراضية.

ومع ذلك، من المهم البدء في استكشاف هذه الفرص الآن، حيث دخلت شركة الترفيه العالمية Live Nation بالفعل في شراكة مع Snap هذا العام لتحسين الحفلة الموسيقية الافتراضية والتجربة الاجتماعية باستخدام تقنية الواقع الافتراضي AR.

4. التعارف على أساس الصورة الرمزية

بينما كان جيل الألفية منعزلين أثناء إغلاق Covid-19 ، كان الجيل Z يستخدم "البقاء في المنزل" كفرصة حتى الآن في ميتافيرس . يمكن أن توفر الألعاب اليوم أكثر من مجرد الترفيه ؛ يمكنهم حتى تعريفك بالشركاء المحتملين.

أصبحت المواعدة القائمة على الصور الرمزية أكثر شيوعًا، مع ظهور العديد من الشركات الجديدة المتخصصة في هذه الخدمة ، مثل Nevermet. تتيح هذه الخدمة القائمة على الصورة الرمزية سريعة النمو للمستخدمين التوافق مع محبي الواقع الافتراضي VR الآخرين، ثم الالتقاء في أي مكان في ميتافيرس . مع استمرار هذا الاتجاه في النمو، سيكون هناك المزيد والمزيد من الفرص لرواد الأعمال لدخول هذا المجال.

5. التأثير

عندما يتعلق الأمر بالمؤثرين، أصبحت ميتافيرس منصة رئيسية للتسويق والإعلان عن المنتجات والخدمات. هذا يرجع في الغالب إلى نظامها الأساسي التفاعلي، والذي يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع بعضهم البعض في الوقت الفعلي.

يُعرف هذا الاتجاه باسم "metfluencing" ، والذي يشير إلى الوقت الذي يستفيد فيه المؤثر من شعبيته في ميتافيرس للتأثير على المستخدمين الآخرين. على سبيل المثال ، ألبرت سبنسر أريتز، المعروف أيضًا باسم فلامينغو، هو لاعب Roblox أمريكي تحصد مقاطع فيديو الخاصة به "هيا نلعب" ملايين المشاهدات.

تقدر ثروته الصافية بأكثر من 20 مليون دولا ، كما ذكرت مصادر مختلفة. نظرًا لشعبيته، فإن العلامات التجارية تدفع له الآن للترويج لمنتجاتها على قناته. إذا كنت قد فكرت يومًا في أن تصبح مؤثرًا، فإن ميتافيرس هو بالتأكيد مكان رائع للبدء.

ميتافيرس هو نظام بيئي دائم التطور يزداد شعبية ويسهل الوصول إليه. مع تحول المزيد من الأشخاص إلى هذا الواقع الافتراضي، يجب على رواد الأعمال البحث عن طرق للاستفادة من الفرص المتاحة في ميتافيرس .

من إنشاء منصة تعليمية عبر الإنترنت إلى الترويج للمنتجات عبر التأثير، هناك الكثير من السبل لاستكشافها. مع الإستراتيجية الصحيحة، يمكنك استخدام ميتافيرس لإنشاء مشروعك التجاري الناجح.

تاريخ الإضافة: 2022-12-23 تعليق: 0 عدد المشاهدات :671
2      0
التعليقات

إستطلاع

هل سينجح العالم في احتواء فيروس كورونا ؟
 نعم
68%
 لا
21%
 لا أعرف
12%
      المزيد
خدمات