تسجيل الدخول
برنامج ذكاء اصطناعي من غوغل يكشف السرطان       تقنية الليزر تثبت أن الديناصورات كانت تطير       يوتيوب تي في.. خدمة جديدة للبث التلفزيوني المباشر       الخارجية الأمريكية تنشر ثم تحذف تهنئة بفوز مخرج إيراني بالأوسكار       الصين تدرس تقديم حوافز مالية عن إنجاب الطفل الثاني       حفل الأوسكار يجذب أقل نسبة مشاهدة أمريكية منذ 2008       تعطل في خدمة أمازون للحوسبة السحابية يؤثر على خدمات الإنترنت       حاكم دبي يقدم وظيفة شاغرة براتب مليون درهم       ترامب يتعهد أمام الكونغرس بالعمل مع الحلفاء للقضاء على داعش       بعد 17 عاما نوكيا تعيد إطلاق هاتفها 3310       لافروف: الوضع الإنساني بالموصل أسوأ مما كان بحلب       فيتو لروسيا والصين يوقف قرارا لفرض عقوبات على الحكومة السورية       بيل غيتس يحذر العالم ويدعوه للاستعداد بوجه الإرهاب البيولوجي       ابنا رئيس أمريكا يزوران دبي لافتتاح ملعب ترامب للغولف       رونالدو وأنجلينا جولي ونانسي عجرم في فيلم يروي قصة عائلة سورية نازحة      

ألعاب فيديو تعالج الحول والتوحد


القاهرة : الأمير كمال فرج.

تخطط شركة ناشئة لتصنيع ألعاب فيديو توفر الترفيه والعلاج لمجموعة متنوعة من المشكلات والأعراض المرضية.

كتب كريس موريس في تقرير نشرته مجلة Fast Company أن "ألعاب الفيديو تواجه الكثير من الانتقادات من النقاد الذين يقولون إنها يمكن أن تكون ضارة للاعبين. لكن العلم يشكك في هذا الادعاء غامض. الآن، يتعاون أحد المديرين التنفيذيين المخضرمين في صناعة ألعاب الفيديو مع خبير في الأجهزة الطبية لصنع ألعاب مصممة خصيصًا للمساعدة في علاج الحالات الصحية".

تخطط شركة DeepWell للعلاجات الرقمية التي تم إطلاقها يوم الثلاثاء، لصنع ألعاب فيديو يمكن الاستمتاع بها، وتوفر في الوقت نفسه العلاج لمجموعة متنوعة من المشكلات ، بما في ذلك الصحة النفسية، وهي واحدة من المجالات التي تثير قلق المتخصصين الصحيين ، خاصة بين الأطفال والمراهقين.

قال الشريك المؤسس ريان دوجلاس إن ""الصحة النفسية هي المكان الذي نعتزم التركيز عليه، وواحدة من العديد من مجالات الرعاية الصحية المحرومة حيث يمكن أن يكون لألعاب الفيديو تأثير كبير".

وأضاف أن "الألعاب توفر مستوى من المشاركة وتعزيزًا علاجيًا فعليًا لعلاج الصحة النفسية، فهي تفتح المجال للناس على التفكير والتصرف بطريقة مختلفة من خلال تحقيق الذات، والارتجاع البيولوجي، ولعب الأدوار، ويمكنها تسريع تعلم مهارات جديدة من خلال زيادة المرونة العصبية".

شركة Deepwell من ابتكار مايك ويلسون ، الشريك المؤسس لمطور الألعاب المستقلة Devolver Digital،  وريان دوغلاس، الذي كان مؤسس شركة Nextern للأجهزة الطبية ومديرها التنفيذي السابق. مدعومين بمجموعة من الخبراء في كل من الرعاية الصحية وتطوير الألعاب.

يقول ويلسون: "غالبًا ما يتم الحكم على الألعاب بقسوة بسبب آثارها السلبية الملحوظة على العقل والجسد". "ولكن . . يمكن أن تكون ألعاب الفيديو مفيدة لك، وبفضل التوزيع الرقمي العالمي، فهي أداة مهمة لجعل العلاج ميسور التكلفة ويمكن الوصول إليه. علاوة على ذلك، مع الألعاب الممتعة، سيبحث المرضى واللاعبون عن فوائدهم الإيجابية مرارًا وتكرارًا".

يعرف ويلسون الكثير عن الألعاب الممتعة. لقد كان رجل الأعمال في Doom Creator id Software، وأحد مؤسسي Ion Storm وكان له دور فعال في توظيف وارن سبيكتور في هذا الفريق.

قام ويلسون بتأسيس أول ناشر في الصناعة يحركه المطورون ، Gathering of Developers. وهو أيضا أحد مؤسسي Digital Devolver ، الشركة التي وراء لعبة Battle Royale الشهيرة Fall Guys: Ultimate Knockout.

يقول "هذه حملة لتغيير الطريقة التي تنظر بها صناعتنا بأكملها وجمهورنا إلى الألعاب، وإعادة تشكيل نية المبدعين واللاعبين".

يعمل الباحثون منذ سنوات على الترويج للإمكانيات الصحية لألعاب الفيديو. في عام 2015، على سبيل المثال ، تعاونت شركة Ubisoft وجامعة McGill في مونتريال لإنشاء لعبة مصممة لمساعدة الأشخاص الذين يعانون من الحول، والمعروفة باسم "العين الكسولة".

لعبة Dig Rush ـ المتاحة فقط بوصفة طبية ـ ستخدم كلتا العينين لتدريب الدماغ، باستخدام مستويات تباين مختلفة من الأحمر والأزرق وزوج متخصص من النظارات المجسمة.

وهناك العديد من الأمثلة الأخرى. وجدت دراسة أجريت عام 2015 من جامعة فرايبورغ في ألمانيا أن الألعاب القائمة على القصة يمكن أن تكون مفيدة للأشخاص المصابين بالتوحد، من حيث تلبية حاجتهم إلى التنشئة الاجتماعية. وقد توصلت العديد من الدراسات إلى أن دمج ألعاب الفيديو في العلاج الطبيعي يمكن أن يساعد الأشخاص المصابين بمرض باركنسون على تحسين توازنهم ومشيهم وكذلك قدراتهم النفسية.

يستكشف آخرون أسلوب اللعب في الرعاية الصحية أيضًا. تأمل شركات مثل Sensorium أن التفاعلات في ميتافيرس metaverse يمكن أن توفر الاسترخاء والرفقة للمساعدة في تحسين الصحة النفسية للاعبين.

طريقة شركة DeepWell مختلفة بعض الشيء|، فقد طورت مجموعة من العمليات التي تتبع إرشادات إدارة الغذاء والدواء، وتساعد في ضمان تلبية المتطلبات التنظيمية أثناء مرحلتي التطوير والنشر.

بالإضافة إلى إنشاء ألقابها الخاصة، فهي تأمل في مساعدة المطورين الذين لا تبدأ ألعابهم بتركيز صحي محدد على تحديد ألعاب الفيديو قيد التطوير، والتي قد تكون مفيدة في علاج الحالات الطبية.

يمكن للألعاب التي تم اختيارها الاستفادة من مجموعة أدوات DeepWell لدمج التكنولوجيا العلاجية، وسيعمل الفريق على تأمين الموافقات اللازمة قبل أن يمكن استخدامها كخيار علاجي. وكما فعلت شركة Devolver Digital بالألعاب المستقلة ، فإن DeepWell ستعمل أيضًا كناشر لتلك اللعبة.

يجب أن يسمح ذلك للشركة بالتطور بسرعة - والبدء في تنفيذ مهمتها المتمثلة في إظهار أن الألعاب يمكن أن تكون أكثر من مجرد ترفيه. من المقرر أن تبدأ قائمة الألعاب الأولى في الظهور عام 2023.

يقول ويلسون: "الآن بعد أن خرجنا علنًا بما نقوم به، سنشارك بنشاط مع مجموعة واسعة من الناشرين وشركاء المطورين". "إذا اضطررت إلى التخمين، فسأقول إننا سنشحن أول لعبة تم إنتاجها وربما واحدة أخرى - العام المقبل ، ثم لدينا ست إلى ثماني ألعاب شريكة أخرى، والأهم من ذلك استكامل منصتنا للمساعدة في إرشاد اللاعبين إلى الألعاب المناسبة لهم ".

تاريخ الإضافة: 2022-03-16 تعليق: 0 عدد المشاهدات :699
1      0
التعليقات

إستطلاع

هل سينجح العالم في احتواء فيروس كورونا ؟
 نعم
67%
 لا
22%
 لا أعرف
13%
      المزيد
تابعنا على فيسبوك
تابعنا على تويتر
الصحافة
خدمات