القاهرة: الأمير كمال فرج.واجه
واجه عملاق الذكاء الاصطناعي "أنثروبيك Anthropic " تحديًا غير متوقع، فقد عجز نموذجهم المتطور عن تجاوز عقبات لعبة بوكيمون بسيطة، مما يثير تساؤلات حول قدرات الذكاء الاصطناعي المستقل.
ذكر تقرير نشره موقع Futurism أن " عملاق الذكاء الاصطناعي "أنثروبيك" بث تجربة مثيرة للدهشة، لنموذجهم Claude 3.7 Sonnet مباشرة على منصة Twitch، وهو يحاول إكمال لعبة "بوكيمون ريد" الشهيرة. هذه التجربة، التي تحمل عنوان "كلود يلعب بوكيمون"، تهدف إلى إظهار قدرات "الوكلاء الذكيين"، وهو سباق محموم في صناعة الذكاء الاصطناعي لإنشاء نماذج قادرة على العمل بشكل مستقل والتفاعل مع بيئتها".
و"بوكيمون ريد" هي لعبة فيديو تعتمد على تقمص الأدوار، تم إصدارها في اليابان عام 1996، وهي واحدة من أولى ألعاب سلسلة بوكيمون الشهيرة. تدور أحداث اللعبة في منطقة "كانتو" الخيالية، حيث يتحكم اللاعب في شخصية "ريد"، وهو مدرب بوكيمون شاب يسعى إلى أن يصبح بطلًا.
تقدم بطيء وعقبات غير متوقعة
تمكن "كلود" من تحقيق تقدم ملحوظ في اللعبة، حيث حصل على ثلاثة شارات "جيم" ووصل إلى مدينة "سيروليان" هذا الأسبوع. ومع ذلك، يسير التقدم بوتيرة بطيئة للغاية، حيث يتوقف "كلود" للتفكير بعد كل حركة، وأحيانًا لفترات أطول من غيرها. على سبيل المثال، قضى "كلود" ما يقرب من 80 ساعة مرهقة في التخبط بلا هدف حول جبل "مون"، قبل أن يجد أخيرًا السلم الذي يحتاجه للهروب. وتنفس مشاهدو منصة "تويتش" الصعداء.
يبدو أن التقدم لن يتسارع قريبًا. فقد تحولت رحلة الذكاء الاصطناعي "أنثروبيك" عبر منطقة "كانتو" إلى مجرد جري حول الدوائر، غير متأكد من خطوته التالية. يحتاج إلى القفز إلى الطريق رقم 5 للوصول إلى المرحلة التالية، ولكن أين وكيف؟
عجز عن فهم البيئة البصرية
تظهر نافذة نصية في البث المباشر لعملية تفكير "كلود" أن الذكاء الاصطناعي يستخدم عملية الاستبعاد لاستبعاد المواقع التي ليست مدخل الطريق رقم 5. ولكن هل سيتمكن من تجميع أنه يحتاج إلى استخدام تقنية "القطع" على بعض الأشجار القابلة للتدمير للوصول إلى المسار الأسطوري؟ يبدو ذلك غير مرجح: فهو يكرر باستمرار كيف يحتاج إلى العثور على "بوابة" الطريق بدلاً من ذلك.
باختصار، "كلود" عالق. قد يكون أحد النماذج الرائدة في صناعة الذكاء الاصطناعي عاجزًا عن حل لعبة تم حلها من قبل أطفال حقيقيين لأجيال.
وفقًا للمهندسين، يتمثل التحدي الرئيسي الذي يواجه "كلود" في معالجة ما يراه بصريًا في اللعبة. يتفوق "كلود" في تفسير الأجزاء النصية في اللعبة، بما في ذلك معارك البوكيمون. كما أنه يتمتع بإمكانية الوصول إلى ذاكرة الوصول العشوائي للعبة لجمع معلومات مثل إحداثياته داخل اللعبة. لكنه لا يستطيع باستمرار تفسير العدد الصغير من وحدات البكسل التي تشكل بيئته منخفضة الدقة.
قال ديفيد هيرشي، مهندس "أنثروبيك" المسؤول عن تجربة بوكيمون، لموقع Ars Technica في مقابلة حديثة: "لا يزال كلود غير جيد بشكل خاص في فهم ما يظهر على الشاشة على الإطلاق. سترى أنه يحاول المشي في الجدران طوال الوقت." ومن المفارقات، يشير هيرشي إلى أنه إذا كان "كلود" يلعب لعبة أكثر واقعية من الناحية البصرية، فقد يكون أداؤه أفضل.
وأضاف هيرشي: "من السهل جدًا بالنسبة لي أن أفهم أن [مبنى داخل اللعبة] هو مبنى وأنه لا يمكنني المشي عبر مبنى. وهذا [شيء] يمثل تحديًا كبيرًا بالنسبة لـ 'كلود' لفهمه."
لمحات من الذكاء وسط العجز
ومع ذلك، هناك أوقات يكون فيها "كلود" ذكيًا بشكل مدهش، مثل الاستجابة إلى أدلة داخل اللعبة مصممة لتكون مضللة.
وصف هيرشي إحدى المهام الأولى في اللعبة قائلاً: "من المضحك جدًا أنهم يخبرونك أنك بحاجة إلى الذهاب للعثور على البروفيسور أوك في المنزل المجاور ثم لا يكون هناك. بصفتي طفلًا في الخامسة من عمري، كان ذلك مربكًا للغاية بالنسبة لي. لكن 'كلود' عادةً ما يمر بنفس مجموعة الحركات حيث يتحدث إلى الأم، ويذهب إلى المختبر، ولا يجد [أوك]، ويقول، 'أحتاج إلى اكتشاف شيء ما"، وأضاف هيرشي: "إنه متطور بما يكفي لتجاوز حركات الطريقة التي [يُفترض أن يتعلمها البشر] بالفعل."
لذا ربما لم يفت الأوان بعد. لا يزال هناك متسع من الوقت لـ Claude 3.7 Sonnet لتغيير الأمور. لقد حقق تقدمًا كبيرًا مقارنة بسابقه "3.0 سونيت"، الذي لم يتمكن حتى من الخروج من مدينة "باليت"، منطقة بداية اللعبة. ومع ذلك، تُظهر صراعاته أن التكنولوجيا لا يزال أمامها طريق طويل لتقطعه لتصبح "وكيلًا ذكيًا"، ناهيك عن تحقيق وعدها بتجاوز القدرات البشرية يومًا ما.