القاهرة: الأمير كمال فرج.
على الرغم من أن الألعاب الناطقة ليست شيئًا جديدًا، إلا أن دفعة جديدة من الألعاب المدعمة بالذكاء الاصطناعي دخلت المشهد، مما يجعل دمى الأمس مثل كاثي الثرثارة Chatty Cathy وتيدي راكسبن Teddy Ruxpin، التي كانت مجرد تردد عبارات مبرمجة مسبقًا، تبدو وكأنها من العصور القديمة.
بعد أكثر من عقد من الزمن على ظهور الدمية صديقتي كايلا My Friend Cayla — وهي دمية متصلة بالإنترنت عبر البلوتوث والواي فاي، والتي حُظِرَت في ألمانيا عام 2017 لكونها جهاز تجسس محتملاً — تطلق شركتا Mattel و OpenAI شراكة أعلِن عنها حديثًا "لإعادة تصور مستقبل اللعب"، كما قال جوش سيلفرمان، رئيس قسم الامتيازات في شركة Mattel ، لوكالة Bloomberg في شهر يوليو، وذلك على جيل من الأطفال والآباء على حد سواء.
على الرغم من عدم الكشف عن خطط محددة للتعاون بين الشركتين، إلا أن احتمالية وجود دمية باربي مدعمة بالذكاء الاصطناعي تبدو ممكنة تمامًا. وقد أشار مارك فرنانديز، كبير الاستراتيجيين في شركة Neurologyca المتخصصة في الذكاء الاصطناعي "الموجه نحو الإنسان"، إلى أن هذا الاحتمال يشكل خطرًا بشكل خاص على نمو الأطفال في مقال جديد نشره في مجلة الهندسة "IEEE Spectrum".
كتب فرنانديز: "يقوم الأطفال بطبيعتهم بإضفاء طابع إنساني على ألعابهم، وهذا جزء من طريقة تعلمهم. ولكن عندما تبدأ هذه الألعاب بالرد بطلاقة، وبذاكرة، وبتواصل يبدو حقيقيًا، فإن الحدود بين الخيال والواقع تتلاشى بطرق جديدة وعميقة".
في ظل تطور علاقات عميقة بين العديد من البالغين وروبوتات الدردشة، يبدو من المستحيل تقريبًا أن يستوعب الطفل ما لا يستوعبه الكبار: أن روبوتات الدردشة المثبتة في ألعابهم ليست أشخاصًا حقيقيين. وكما لاحظ فرنانديز، يصبح الوضع أكثر تعقيدًا عندما تشكل ألعاب الذكاء الاصطناعي أحد "الرفقاء المستجيبين عاطفيًا" للطفل خارج نطاق الأسرة، حيث تقدم له الراحة والفضول والمحادثة حسب الطلب.
بينما من المحتمل أن يكون روبوت "باربي" المستقبلي موجهًا للأطفال الذين تزيد أعمارهم عن سبع سنوات، فقد بدأت شركات أخرى، مثل شركة Curio الناشئة المتخصصة في الدمى المحشوة المدعمة بالذكاء الاصطناعي، بالفعل في إصدار ألعاب مزودة بروبوتات دردشة مصممة ومسوقة للأطفال الأصغر سنًا.
يمكن أن تصبح ألعاب الذكاء الاصطناعي الموجهة لمرحلة ما قبل المدرسة بسهولة أحد أول أصدقاء الطفل. وبينما يتعلمون التعامل مع التفاعلات في العالم الحقيقي من خلال الصراع والمناقشة مع الآباء والأشقاء، فإن تلك الألعاب قد تقدم لهم غرف صدى مطمئنة، تمامًا كما تفعل روبوتات الدردشة لعدد متزايد من البالغين.
كتب فرنانديز: "العلاقات الحقيقية فوضوية، والعلاقات بين الوالدين والأطفال ربما أكثر من أي علاقة أخرى. إنها تنطوي على سوء فهم، وتفاوض، وضغوط عاطفية مشتركة. هذه هي الصراعات الدقيقة التي تُصاغ من خلالها التعاطف والمرونة. لكن رفيق الذكاء الاصطناعي، مهما كانت نواياه حسنة، يتجنب هذه العملية تمامًا".
حذر فرنانديز من أن إدخال الذكاء الاصطناعي في مرحلة الطفولة المبكرة، التي تغيرت بالفعل بشكل لا رجعة فيه بفضل وجود أجهزة الآيباد في كل مكان، قد "يُسطّح فهم الطفل لما يعنيه التواصل مع الآخرين". وهو ليس الوحيد في هذا التقييم؛ فقد أعرب نشطاء في مجال رعاية الأطفال أيضًا عن مخاوف مماثلة في أعقاب صفقة OpenAI-Mattel، حيث أشار روبرت Wisman من مجموعة Public Citizen الحقوقية إلى أن ألعاب الذكاء الاصطناعي قد تلحق "ضررًا حقيقيًا بالأطفال".
فرنانديز، بصفته كبير الاستراتيجيين في شركة تقوم ببناء ذكاء اصطناعي "يتكيف عاطفيًا"، ليس متعصبًا ضد الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، أصر في هذا المقال الجديد على أن أي ذكاء اصطناعي "مدرك للإنسان"، مثل برنامج Neurologyca للتعرف على الوجه واكتشاف العواطف، ليس "مناسبًا للأطفال".
في نهاية المطاف، كما تأمل المدير التنفيذي، الأمر يتعلق بالدروس التي نُعلمها.
تساءل فرنانديز: "ما الذي نعلمه لأطفالنا عن الصداقة، والتعاطف، والروابط العاطفية، إذا كانت علاقاتهم الأولى الحقيقية مع الآلات؟"