القاهرة: الأمير كمال فرج.
أثار مسؤول تنفيذي في صناعة ألعاب الفيديو جدلاً حادًا بشأن الاستخدام الواسع النطاق للذكاء الاصطناعي التوليدي في هذا المجال، مدعيًا أن "الجيل Z يعشق المحتوى الرديء المنتج بالذكاء الاصطناعي AI Slop".
ذكر فيكتور تانجرمان في تقرير نشرته مجلة Futurism أن جاكوب نافوك، الرئيس التنفيذي لشركة Genvid للألعاب التفاعلية والمدير السابق لشركة Square Enix، قال في تغريدة حديثة إنه "على الرغم من كل المشاعر المناهضة للذكاء الاصطناعي التي نراها في مقالات مختلفة، يبدو أن المستهلكين عمومًا لا يهتمون".
وأشار نافوك إلى "أكبر لعبة لهذا العام" التي تُدعى Steal a Brainrot (اسرق انحلال العقل)، والتي، كما يوحي اسمها، تعج بالشخصيات المولّدة بالذكاء الاصطناعي الرديء. هذه اللعبة، التي تستند إلى منصة الألعاب الإلكترونية الشهيرة Roblox، أصبحت الشهر الماضي أول لعبة تتجاوز 25 مليون لاعب متزامن على أي منصة.
وكتب نافوك: "الجيل Z يعشق المحتوى الرديء المولّد بالذكاء الاصطناعي ولا يكترث له. الجيل القادم من اللاعبين هم كشخصية باين في فيلم The Dark Knight Rises يقول: لقد تبنيتُم هذا الرديء للتو، أما أنا فقد ولدت فيه".
💥 الغضب الجماهيري ضد المحتوى الرديء
أثارت هذه التصريحات الاستفزازية جدلاً محتدماً: هل مجرد لعب الناس لعبة تُسمى Steal a Brainrot يعني أنهم يصوتون لصالح المحتوى الرديء المولّد بالذكاء الاصطناعي؟
في الوقت الذي تواصل فيه الشركات مضاعفة اعتمادها على الذكاء الاصطناعي التوليدي، غالبًا ما يشعر الجمهور بالنفور من هذا التوجه، مما يثير ضجة واسعة النطاق.
وقد أدى استخدام الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو، على وجه الخصوص، إلى ردود فعل عنيفة بالفعل. ففي الآونة الأخيرة، تعرض مطورو لعبة Arc Raiders، وهي لعبة إطلاق نار شهيرة من منظور الشخص الثالث، لانتقادات لاستخدامهم الذكاء الاصطناعي لتوليد أصوات الشخصيات، مما أشعل نقاشًا حول إمكانية أن يحل الذكاء الاصطناعي محل الممثلين الصوتيين البشريين — والإبداع البشري بالجملة.
كما تعرض مطورو لعبة Call of Duty: Black Ops 7 لانتقادات شديدة هذا الأسبوع بسبب احتوائها على أعمال فنية رديئة مولّدة بالذكاء الاصطناعي، والتي قلدت بشكل صارخ أسلوب دار الرسوم المتحركة اليابانية الأيقونية Studio Ghibli.
واضطرت أيضًا شركة Ubisoft الناشرة لسلسلة Assassin’s Creed إلى إزالة عمل فني مولّد بالذكاء الاصطناعي بتكاسل للعبتها القادمة Anno 117: Pax Romana، وذلك في أعقاب رد فعل سلبي واسع النطاق.
📈 التبني الحتمي للذكاء الاصطناعي في الاستوديوهات
ومع ذلك، قال نافوك إن تبني الصناعة للذكاء الاصطناعي التوليدي كان أمرًا لا مفر منه، وأن على اللاعبين الاستعداد لمزيد من "الرديء" القادم في طريقهم.
وكتب في تغريدته: "يجب أن أضيف أن الأعمال الفنية والأصوات داخل اللعبة هي مجرد غيض من فيض. العديد من الاستوديوهات التي أعرفها تستخدم التوليد بالذكاء الاصطناعي في مرحلة التصميم المفاهيمي، والكثير غيرها يستخدمون روبوت الدردشة Claude من Anthropic لتوليد الأكواد البرمجية".
وادعى نافوك أن "الكثير من المشاعر تجاه الذكاء الاصطناعي تحركها العاطفة وليس المنطق".
⚖️ مقارنات نقدية: روبلوكس ليست ستيم
ومن غير المستغرب أن هذه الاتهامات لم تلقَ استحسانًا لدى الكثيرين. ففي نهاية المطاف، القفز من استنتاج "هذه اللعبة على روبلوكس لديها الكثير من اللاعبين المتزامنين" إلى "الجيل Z يعشق المحتوى الرديء المولّد بالذكاء الاصطناعي" هو حتمًا استنتاج متسرع.
رد أحد المستخدمين بالقول: "منشورات لا تلامس الواقع هي مجرد طعم رديء"، واتهم آخرون نافوك بمقارنة ما لا يمكن مقارنته. وأضاف مستخدم آخر: "مجرد امتلاك ماكدونالدز لآلاف الفروع حول العالم لا يعني أن الناس لا يهتمون بالطعام الجيد".
وكتب مستخدم آخر: "أعتقد أن مقارنة لعبة على روبلوكس بلعبة على ستيم يبلغ متوسط إيراداتها لكل مستخدم 30 دولارًا وأكثر هو خطأ. إنه أشبه بمقارنة السيارات بالدراجات الهوائية".
وجادل مستخدم مختلف: "الألعاب (أو الوسائط الأخرى) التي تنفذ جيدًا ستحظى بالقبول والإعجاب. بينما تلك التي تنفذ بشكل سيئ لن تحظى به، بغض النظر عن عدد الملصقات التي تقول إنها "بدون ذكاء اصطناعي" التي يلفون أنفسهم بها".
وأضاف: "ومع ذلك، نحن هنا، بحاجة إلى قول البديهي بأن أهم استنتاج لكل مبدع في هذا المجال هو: الشعور بأهمية الذات وحروب تويتر لا تتحول إلى جماهير سعيدة".
🛣️ الذكاء الاصطناعي بين الرؤية المستقبلية والحذر
على الرغم من رد الفعل العنيف والواسع النطاق، يظل العديد من التنفيذيين في قطاع الألعاب مقتنعين بأن المحتوى الرديء المولّد بالذكاء الاصطناعي هو المستقبل. على سبيل المثال، قال أندرو ويلسون، الرئيس التنفيذي لشركة Electronic Arts، مؤخرًا إن "الذكاء الاصطناعي هو صميم" أعمالهم ويمكن أن يمنح المطورين "ألوانًا أكثر ثراءً" لرسم "عوالم أكثر تألقًا".
بالتأكيد، بينما هناك الكثير من الطرق لتطبيق الذكاء الاصطناعي في تطوير ألعاب الفيديو، مثل الأكواد المولّدة بالذكاء الاصطناعي، وهي على الأرجح لن تثير الكثير من الجدل مثل استبدال أداء الممثلين الصوتيين البشريين، فإن افتراض أن جيلًا كاملاً "يعشق المحتوى الرديء المولّد بالذكاء الاصطناعي" يبدو في أحسن الأحوال تبسيطًا مبالغًا فيه — أو في أسوأ الأحوال، مجرد استفزاز.
علاوة على ذلك، ليس كل التنفيذيين في مجال الألعاب مقتنعين بأن ملء الألعاب بالمحتوى الرديء المولّد بالذكاء الاصطناعي هو المستقبل.
وخير مثال على ذلك، إعلان جون باكلي، الرئيس التنفيذي لشركة Pocketpair لتطوير ألعاب الفيديو، الشهر الماضي أن الشركة "لا تؤمن" بالألعاب المولّدة بالذكاء الاصطناعي.
وقال لموقع Game Developer: "نحن صريحون جدًا بشأن هذا الأمر. إذا كنت مهتمًا جدًا بأشياء الذكاء الاصطناعي أو كانت لعبتك من نوع Web3 أو تستخدم الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، فهناك الكثير من الناشرين الذين سيتحدثون إليك، لكننا لسنا الشريك المناسب لذلك".