تسجيل الدخول
برنامج ذكاء اصطناعي من غوغل يكشف السرطان       تقنية الليزر تثبت أن الديناصورات كانت تطير       يوتيوب تي في.. خدمة جديدة للبث التلفزيوني المباشر       الخارجية الأمريكية تنشر ثم تحذف تهنئة بفوز مخرج إيراني بالأوسكار       الصين تدرس تقديم حوافز مالية عن إنجاب الطفل الثاني       حفل الأوسكار يجذب أقل نسبة مشاهدة أمريكية منذ 2008       تعطل في خدمة أمازون للحوسبة السحابية يؤثر على خدمات الإنترنت       حاكم دبي يقدم وظيفة شاغرة براتب مليون درهم       ترامب يتعهد أمام الكونغرس بالعمل مع الحلفاء للقضاء على داعش       بعد 17 عاما نوكيا تعيد إطلاق هاتفها 3310       لافروف: الوضع الإنساني بالموصل أسوأ مما كان بحلب       فيتو لروسيا والصين يوقف قرارا لفرض عقوبات على الحكومة السورية       بيل غيتس يحذر العالم ويدعوه للاستعداد بوجه الإرهاب البيولوجي       ابنا رئيس أمريكا يزوران دبي لافتتاح ملعب ترامب للغولف       رونالدو وأنجلينا جولي ونانسي عجرم في فيلم يروي قصة عائلة سورية نازحة      



إلغاء الإرادة البشرية: لعبة تلعب بدلا منك


القاهرة: الأمير كمال فرج.

في ظل فورة الذكاء الاصطناعي الصاخبة، تعد الشركات بأن وكلاءها الأذكياء سيقومون بكل شيء نيابة عنك - مستقبلاً على الأقل - بدءاً من شراء مستلزمات البقالة وصولاً إلى حجز خطط سفرك. انتهاء باللعب بدلا منك

ذكر فيكتور تانغرمان في تقرير نشرته مجلة Futurism "ماذا ستفعل بكل وقت الفراغ الإضافي الذي يُفترض أن توفره لك التكنولوجيا،  هل سنقضيه في ممارسة الألعاب فعلياً، أم سنترك الذكاء الاصطناعي يستحوذ على التجربة بينما نتحول نحن إلى مراقبين بلا إرادة، في مشهد يحاكي تنبؤات فيلم WALL-E الكارثية؟"

قد يبدو الأمر وكأنه سخرية، لكن عملاق التكنولوجيا الياباني Sony  يتطلع لتحقيق ذلك تماماً: السماح للذكاء الاصطناعي بخوض غمار ألعاب بلاي ستيشن نيابة عن اللاعب البشري.

ووفقاً لبراءة اختراع تم إيداعها في سبتمبر 2024 وكشف عنها موقع Video Games Chronicle، تخطط الشركة لتطوير ميزة "اللاعب الشبح"Ghost Player التي تسيطر على شخصية اللاعب لتنفيذ الحل المطلوب إذا تعثر في تجاوز مرحلة ما.

وبحسب براءة الاختراع، سيتمكن اللاعبون من الاختيار بين "نمط الإرشاد" Guide Mode الذي يعرض الذكاء الاصطناعي وهو يوضح الطريقة الصحيحة للمضي قدماً، أو "النمط الكامل" Complete Mode الذي يتولى التحكم الكامل في شخصية اللاعب ويؤدي المهمة نيابة عنه.

ويعد هذا مثالاً مثيراً للدهشة حول كيفية سعي الشركات لاستخدام الذكاء الاصطناعي لإلغاء الإرادة البشرية فعلياً، تحت غطاء تسهيل حياتنا. فلطالما لجأ اللاعبون إلى أدلة الحلول والنصائح لسنوات، ولكن عادة ما يحدث ذلك بعد محاولات مضنية لمواجهة التحديات الصعبة، وهو ما يكسبهم مهارات جديدة في هذه العملية.

من الناحية التقنية، خيارات "سهولة الوصول" في الألعاب ليست أمراً جديداً؛ فالعديد من العناوين الحديثة تسمح للاعبين بتعديل مستوى الصعوبة فوراً أو حتى تخطي مقاطع معينة إذا أصبحت معقدة للغاية. كما يمتلك جهاز "بلاي ستيشن 5" نظام مساعدة Game Help يوفر للاعبين أدلة ونصائح يسهل الوصول إليها أثناء اللعب.

ومع ذلك، فإن إقحام الذكاء الاصطناعي في هذا النموذج يثير اهتماماً واضحاً في صناعة الألعاب. ففي العام الماضي، قدمت مايكروسوفت بالفعل مساعداً مدعوماً بالذكاء الاصطناعي لجهاز إكس بوكس يسمى Copilot for Gaming، يمكنه توجيه اللاعبين لتحسين مهاراتهم، غير أن هذه الميزة المعتمدة على النماذج اللغوية الكبيرة تقتصر على الأوامر الصوتية والنصية فقط.

وعلى نطاق أوسع، أثبت استخدام الذكاء الاصطناعي في صناعة ألعاب الفيديو أنه أمر مثير للجدل للغاية؛ حيث قوبل استخدام استوديوهات الألعاب للذكاء الاصطناعي في المهام الإبداعية - مثل تصميم الأعمال الفنية الترويجية أو توليد أصوات الشخصيات - باستياء شديد من قبل الكثير من اللاعبين.

ورغم ذلك، تعهد قادة الشركات مثل تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، باستخدام الذكاء الاصطناعي في "تقريباً كافة عمليات الإنتاج المستقبلية".

ويبقى أن نرى ما إذا كانت الشركات ستصل إلى حد تقديم وكلاء ذكاء اصطناعي يلعبون نيابة عن البشر، ولكن بالنظر إلى براءة اختراع سوني، فمن الواضح أنهم يفكرون في ذلك بالفعل.

لا يبدو اللاعبون متفائلين بشأن غزو الذكاء الاصطناعي لتجربتهم، خاصة في ظل حالة الارتباك حول كيفية استغلال المطورين والاستوديوهات لهذه التقنية. وفي مقال لموقع The Gamer، توقع الصحفي مايك دراكر أن يكون عام 2026 هو "العام الذي يصبح فيه الذكاء الاصطناعي في الألعاب مزعجاً للغاية".

تاريخ الإضافة: 2026-01-10 تعليق: 0 عدد المشاهدات :72
0      0
التعليقات

إستطلاع

مواقع التواصل الاجتماعي مواقع تجسس تبيع بيانات المستخدمين
 نعم
69%
 لا
20%
 لا أعرف
12%
      المزيد
خدمات