تسجيل الدخول
برنامج ذكاء اصطناعي من غوغل يكشف السرطان       تقنية الليزر تثبت أن الديناصورات كانت تطير       يوتيوب تي في.. خدمة جديدة للبث التلفزيوني المباشر       الخارجية الأمريكية تنشر ثم تحذف تهنئة بفوز مخرج إيراني بالأوسكار       الصين تدرس تقديم حوافز مالية عن إنجاب الطفل الثاني       حفل الأوسكار يجذب أقل نسبة مشاهدة أمريكية منذ 2008       تعطل في خدمة أمازون للحوسبة السحابية يؤثر على خدمات الإنترنت       حاكم دبي يقدم وظيفة شاغرة براتب مليون درهم       ترامب يتعهد أمام الكونغرس بالعمل مع الحلفاء للقضاء على داعش       بعد 17 عاما نوكيا تعيد إطلاق هاتفها 3310       لافروف: الوضع الإنساني بالموصل أسوأ مما كان بحلب       فيتو لروسيا والصين يوقف قرارا لفرض عقوبات على الحكومة السورية       بيل غيتس يحذر العالم ويدعوه للاستعداد بوجه الإرهاب البيولوجي       ابنا رئيس أمريكا يزوران دبي لافتتاح ملعب ترامب للغولف       رونالدو وأنجلينا جولي ونانسي عجرم في فيلم يروي قصة عائلة سورية نازحة      



منظمة الصحة العالمية : خليك في البيت والعب


القاهرة : الأمير كمال فرج.

حثت منظمة الصحة العالمية العالم على البقاء في المنزل وممارسة ألعاب الفيديو، وذلك في إطار الاحترازات العالمية لا نتشار الفيروس التاجي covid-19 .

وذكر تقرير نشرته صحيفة The Independent أن "وكالة الأمم المتحدة للصحة ، التي تساعد في قيادة المعركة ضد الفيروس التاجي في جميع أنحاء العالم ، حثت الناس على البقاء في منازلهم واللعب معًا عبر الإنترنت، بدلاً من الحياة الواقعية، هذه الخطوة هي جزء من محاولة لتشجيع الناس على عدم نشر الفيروس والمساعدة في الحد من تأثير covid-19".

يأتي هذا بعد أن وصفت منظمة الصحة العالمية "اضطراب الألعاب" بأنه مرض محدد ، في قرار سابق تسبب في بعض الانزعاج لبعض اللاعبين. وحذرت بعد ذلك من أنه في حين أن الاضطراب يؤثر فقط على عدد قليل من اللاعبين ، يجب على الجميع "الانتباه إلى مقدار الوقت الذي يقضونه في أنشطة الألعاب" ، خاصة إذا كان يحدث لاستبعاد أنشطة أخرى.

الآن ، قال ريمون تشامبرز ، سفير منظمة الصحة العالمية للاستراتيجية العالمية ، إن الألعاب يمكن أن تكون طريقة مهمة للناس لاتباع إرشادات الصحة العامة. كما شكر صناعة الألعاب على دورها في المشروع الجديد.

قال تشامبرز  "سيطلق قطاع الألعاب مبادرة #PlayApartTogether ، وهي مبادرة لإعلام وتشجيع شبكتهم الواسعة من المستخدمين على اتباع إرشادات منظمة الصحة العالمية الصحية المهمة - بما في ذلك الإبعاد الجسدي ، ونظافة اليدين ، وغيرها من الإجراءات الوقائية القوية لإبطاء انتشار COVID-19 ـ ، من خلال علامة التصنيف الموحدة هذه ، ستشجع الشركات المحادثة داخل ألعابها وعلى وسائل التواصل الاجتماعي".

تم دعم المبادرة من قبل شركات من جميع أنحاء صناعة الألعاب ، والتي تمثل معًا العديد من أكبر الألعاب في العالم.

قال الرئيس التنفيذي لشركة Activision ، بوبي كوتيك: "لم يكن الأمر أكثر أهمية على الإطلاق لضمان بقاء الأشخاص على اتصال آمن مع بعضهم البعض. الألعاب هي المنصة المثالية لأنها تربط الأشخاص من خلال عدسة الفرح والهدف والمعنى. نحن فخورون بالمشاركة في مثل هذه المبادرة المجدية والضرورية ".

التزمت الشركات بدمج الرسائل في ألعابها ، بالإضافة إلى تشغيل أحداث خاصة عبر الإنترنت. وقالت منظمة الصحة العالمية إن هؤلاء سيتم جمعهم تحت علامة التصنيف #PlayApartTogether.

تاريخ الإضافة: 2020-04-01 تعليق: 0 عدد المشاهدات :1643
1      0
التعليقات

إستطلاع

هل سينجح العالم في احتواء فيروس كورونا ؟
 نعم
68%
 لا
21%
 لا أعرف
12%
      المزيد
خدمات