تسجيل الدخول
برنامج ذكاء اصطناعي من غوغل يكشف السرطان       تقنية الليزر تثبت أن الديناصورات كانت تطير       يوتيوب تي في.. خدمة جديدة للبث التلفزيوني المباشر       الخارجية الأمريكية تنشر ثم تحذف تهنئة بفوز مخرج إيراني بالأوسكار       الصين تدرس تقديم حوافز مالية عن إنجاب الطفل الثاني       حفل الأوسكار يجذب أقل نسبة مشاهدة أمريكية منذ 2008       تعطل في خدمة أمازون للحوسبة السحابية يؤثر على خدمات الإنترنت       حاكم دبي يقدم وظيفة شاغرة براتب مليون درهم       ترامب يتعهد أمام الكونغرس بالعمل مع الحلفاء للقضاء على داعش       بعد 17 عاما نوكيا تعيد إطلاق هاتفها 3310       لافروف: الوضع الإنساني بالموصل أسوأ مما كان بحلب       فيتو لروسيا والصين يوقف قرارا لفرض عقوبات على الحكومة السورية       بيل غيتس يحذر العالم ويدعوه للاستعداد بوجه الإرهاب البيولوجي       ابنا رئيس أمريكا يزوران دبي لافتتاح ملعب ترامب للغولف       رونالدو وأنجلينا جولي ونانسي عجرم في فيلم يروي قصة عائلة سورية نازحة      



64 ٪ من هواة ألعاب الموبايل نساء


القاهرة : الأمير كمال فرج.

هناك الآن سبع ألعاب محمولة تجني أكثر من 100 مليون دولار في الشهر المتوسط ​​، وفقًا لتقرير جديد من App Annie. و 810 ألعاب تحصل على أكثر من مليون دولار شهريًا، وهذه زيادة كبيرة، ففي عام 2019؟ اثنان فقط حققا أكثر من 100 مليون دولار في الشهر.

كتب جون كوتسير في تقرير نشرته مجلة Forbes أن "شركة App Annie لتحليلات الأجهزة المحمولة لا تذكر الألعاب التي تحقق أرباحًا تزيد عن 100 مليون دولار شهريًا على وجه التحديد ، ولكن نظرة سريعة على لوحة المتصدرين الأعلى ربحًا تكشف عن بعض المشتبه بهم المحتملون، وهم :

1ـ     بوكيمون جو      Pokémon Go
2ـ روبلوكس     Roblox
3ـ   كاندي كراش ساغا     Candy Crush Saga
4ـ جارينا فري فاير     Garena Free Fire
5ـ   تأثير جينشين     Genshin Impact
6ـ هومسكابيس    Homescapes
7ـ   سيد العملة     Coin Master
8ـ صراع القبائل Clash of Clans


تقول منصة App Annie إنه يوجد الآن أكثر من مليار تنزيل أسبوعي للعبة على iOS App Store و Google Play ، مما أدى إلى أكثر من 1.7 مليار دولار في الإنفاق الأسبوعي وخمسة مليارات ساعة في اللعب.

ينتج عن متوسط ​​الهاتف الذكي 9 دولارات أمريكية من الإنفاق الشهري على الألعاب "المجانية" حيث يشتري اللاعبون عمليات الشراء داخل التطبيق للترقيات وزيادة القوة وزيادة السرعة والمزايا الأخرى وبعض منتجات التجميل.

وتخوض شركة تطوير ألعاب الفيديو إيبك غيمز Epic Games ، صانع لعبة فورتنايت Fortnite، معركة قانونية مع Apple و Google، لأن Apple و Google يقتطعان نسبة 15-30٪ من معظم هذه الإيرادات ؛ تفضل إيبك غيمز (والعديد من ناشري الألعاب الآخرين) عدم دفع ضريبة النظام الأساسي.

أضف كل ذلك ، فإن الإنفاق الاستهلاكي العالمي على ألعاب الهاتف المحمول في طريقه لكسر حاجز 120 مليار دولار في عام 2021. وهذا يعادل أربعة أضعاف قيمة الصناعة في عام 2014 ، ويمثل نموًا في الإيرادات أسرع 16 مرة من ألعاب الكمبيوتر الشخصي / أجهزة Mac والمنزل وحدة التحكم في الألعاب.

وهذا يُترجم إلى ضعف عدد التطبيقات التي حققت نجاحًا هائلاً في عام 2021 مقابل عام 2016 ، عندما تجاوزت 400 لعبة فقط علامة الأرباح البالغة مليون دولار شهريًا.

في حين أن الولايات المتحدة تتصدر الإنفاق العالمي على iOS App Store و Google Play بحوالي 14 مليار دولار في النصف الأول من عام 2021 ، فإن هذا لا يأخذ في الاعتبار الصين ، التي تعد سوقًا ضخمًا للألعاب، وهي إلى حد كبير Android ، ولا تستخدم Google Play للعثور على التطبيقات وتثبيتها.

بدلاً من ذلك، تستخدم الصين العشرات من متاجر التطبيقات الأخرى ، بما في ذلك متاجر Huawei و Tencent و Oppo و Vivo و Baidu وغيرها من الشركات الصينية الكبرى. يساعد ذلك الصين بشكل أساسي على حظر العديد من التطبيقات الأجنبية: جزء صغير جدًا من التطبيقات التي تم تنزيلها في الصين هي من ناشري ألعاب أمريكيين.

ومع ذلك، فإن الهند، بعدد سكانها الهائل الذي يبلغ 1.3 مليار شخص ، تتصدر عمليات تنزيل الألعاب بأكثر من ضعف عدد الولايات المتحدة.

شيء واحد قد يكون مفاجئًا في التقرير، وهو أن غالبية هواة الألعاب من النساء. في الواقع ، 64٪ من لاعبي أفضل 1000 لعبة في الولايات المتحدة هم من النساء، وهي أعلى نسبة في عدد من الأسواق الكبرى. نفس المقياس هو 60٪ في كندا وفرنسا و 59٪ في أستراليا وألمانيا. ومع ذلك ، فإن اليابان مختلفة: 44٪ من اللاعبين على الأجهزة المحمولة هم من النساء.

ربما ليست مفاجأة؟، لأن فئة الألعاب الأكثر شيوعًا هي الألعاب فائقة السهولة: ألعاب بسيطة يمكنك التقاطها وتعلمها في لحظة، والاستمتاع بها لبضع دقائق ، ثم تركها.

تقول شركة App Annie إن ألعاب Hypercasual استحوذت على ثلث عمليات تثبيت الألعاب في النصف الأول من عام 2021. تمثل ألعاب تقمص الأدوار ، أو ألعاب لعب الأدوار التي تقاتل فيها لاعبين أو فرقًا أخرى ، أو استكشاف الألغاز وحلها ، ما يقرب من 50٪ من إنفاق المستهلك.

تاريخ الإضافة: 2021-08-12 تعليق: 0 عدد المشاهدات :1897
2      0
التعليقات

إستطلاع

هل سينجح العالم في احتواء فيروس كورونا ؟
 نعم
68%
 لا
21%
 لا أعرف
12%
      المزيد
خدمات