القاهرة : الأمير كمال فرج.
لا يمكن للناشرين إيقاف تشغيل أصول blockchain عن طريق إغلاق العنوان أو إزالة الميزات من الألعاب. يمكن أن تتواجد عناصر NFT داخل اللعبة بعد انتهاء عمر الألعاب. صور جيتي
كتب جاستن بيرنبوم في تقرير نشرته مجلة Forbes "عندما أصدرت يوبي سوفت Ubisoft، وهي شركة نشر وتطوير ألعاب فيديو فرنسية مجموعة من الرموز غير القابلة للاستبدال ذات الإصدار المحدود (NFTs) داخل لعبة إطلاق النار غوست ريكون بريكبوينت Ghost Recon Breakpoint في ديسمبر، كان ينبغي أن تكون لحظة فاصلة".
لقد أصبحت الشركة الفرنسية التي تقف وراء الامتيازات الشهيرة أساسنز كريد Assassin’s Creed وفار كراي Far Cry أول ناشر رئيسي يقوم بتضمين NFTs في العنوان ، وهو ما قد ينذر بتحول هائل في استخدام تقنية بلوكتشين blockchain في الألعاب.
وتقنية سلسلة الكتل "البلوكتشين" هي إحدى التقنيات التي أتاحها التوزيع العالمي لقدرة الحوسبة، وهي دفتر الأستاذ الرقمي الذي يتم فيه تسجيل المعاملات، وتتيح هذه التقنية لمجموعة من المشاركين المختارين إمكانية مشاركة البيانات. حيث يتم تقسيم البيانات إلى مجموعات مشتركة يتم ربطها بمعرفات فريدة في شكل علامات تجزئة تشفيرية.
ولكن ماحدث كان صادما، فقد اشتكى اللاعبون من الشرط التعجيزية في اللعبة ، ومنها الحاجة إلى 600 ساعة من وقت اللعب (ما يقرب من شهر من اللعب لمدة 24 ساعة في اليوم) لكسب عنصر واحد مجاني - خوذة تجميلية للصور الرمزية داخل اللعبة. كانت محاولات زيادة الإيرادات أكثر فشلا : قال أحد التقارير إنه تم شراء 15 رمز غير قابل للاستبدال NFT فقط بإجمالي 400 دولار.
يقول جون ليندن، الرئيس التنفيذي لمطور منصة بلوكتشين Mythical Games، إن مفتاح النجاح مع NFTs هو دمجها بالكامل في الاقتصاد المحلي للعبة بحيث يكون للمستخدمين نصيب فيها: "لقد انتهى نصف الأمر قليلاً". "لقد قاموا فقط بتثبيتها. إنها ليست تقنية يمكن الاعتماد عليها ".
تتطلع الشركات من EA Sports إلى Zynga إلى تقنية البلوكتشين كخط أنابيب محتمل لإيرادات جديدة للألعاب العالمية، إحدى مؤشرات Fortune Business Insights أن هذه الصناعة وصلت قيمتها إلى أكثر من 200 مليار دولار في عام 2020.
وحققت NFTs المرتبطة بالألعاب 4.8 مليار دولار من الإيرادات في عام 2021 ، وفقًا لبيانات من DappRadar ، ومثلت ما يقرب من 20 ٪ من جميع مبيعات NFT خلال العام، والتي تشمل عناصر شهيرة من NBA Top Shot و CryptoPunks و Board Ape Yacht Club.
هل هي الأيام الأولى لتحول كبير مشابه للعب المجاني والمتنقل، أم مجرد تدفق آخر من الأصول الافتراضية التي تتمتع بقيم متضخمة وغير مستدامة؟.
في حين أنه من السابق لأوانه معرفة ذلك، فقد جمع أحد رواد الصناعة سوق الرموز غير قابلة للاستبدال OpenSea ، للتو 300 مليون دولار بتقييم يبلغ 13 مليار دولار. حتى يصبح المستقبل أكثر وضوحًا ، إليك دليل سريع حول عالم ألعاب بلوكتشين:
ما هي ألعاب البلوكتشين ؟
إنه نهج تكون فيه العناصر الرقمية داخل ألعاب الفيديو - أشياء مثل المقتنيات والأسلحة ومستحضرات التجميل - أصولًا حقيقية في العالم ، على غرار الأسهم أو السندات ، في شكل رموز غير قابلة للاستبدال (NFTs). نظرًا لأنه يتم تخزين NFTs على البلوكتشين ، وهو دفتر الأستاذ العام واللامركزي ، فإنه يمنح "الحق في التحويل" إلى المستهلك ، مما يمنحه التحكم في أصوله الافتراضية الخاصة. يقول ليندن ، "كل شخص لديه الفرصة ليصبح رائد أعمال في هذه الألعاب."
ما هو الاختلاف الكبير؟
مراقبة. لا يمكن للناشرين إيقاف تشغيل أصول blockchain عن طريق إغلاق العنوان أو إزالة الميزات من الألعاب. يمكن أن توجد عناصر NFT داخل اللعبة بعد عمر الألعاب وتحتفظ بقيمتها طالما كان هناك طلب. تقدم ألعاب Blockchain أيضًا فكرة نموذج "اللعب لتكسب" الذي "يعوض [اللاعبين] عن الوقت الذي يقضونه في الطحن في تلك الألعاب" ، كما يقول نيك كاساريس ، رئيس المنتج في حاضنة blockchain PolyientX. يمكن أن يأتي ذلك في شكل أخذ عنصر نادر من النظام الأساسي لبيعه في مكان آخر أو تجميع الرموز المميزة داخل اللعبة التي يمكن تحويلها إلى عملات مشفرة مثل إيثر.
من أين أتت الفكرة ؟
أثبتت الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، مثل Runescape و World of Warcraft ، اللتان تم إطلاقهما في أوائل القرن الحادي والعشرين، فائدة الاقتصادات القوية داخل اللعبة والأسواق الرمادية التي أدت ، في بعض الحالات ، إلى إنفاق المستهلكين أموالًا حقيقية لشراء حسابات أو عناصر اللعبة بشكل غير رسمي على مواقع الجهات الخارجية مثل eBay.
قامت Second Life ، وهي رائدة في مجال ميتافيرس metaverses اليوم ، بتعميم استخدام العملة الرقمية التي تتوافق مع أصول العالم الحقيقي منذ أكثر من عقد من الزمان. في حين أن لعبة CryptoKitties أكثر من مجرد "سوق ألعاب" من اللعبة نفسها ، فإن CryptoKitties ، منصة الحيوانات الأليفة الافتراضية القابلة للتحصيل التي أصدرتها Dapper Labs عام 2017 ، كانت قصة نجاح مبكرة وإلهامًا للعديد من رواد ألعاب بلوكتشين، وفقًا لليندن .
ما هي حالة اللعب الآن؟
القواعد لا تزال قيد الكتابة. يقول كاساريس إن ألعاب البلوكتشين اليوم "بسيطة للغاية وسهلة". على عكس العناوين من كبار الناشرين مثل إيبك غيمز Epic Games من شركة فورتنايت Fortnite، أو لعبة كول أوف ديوتي: وورزون (Call of Duty: Warzone) من شركة أكتيفجن Activision، يلاحظ أن ألعاب بلوكتشين ليست معقدة مثل عروض اليوم ولديها تفاعل محدود. وفي الوقت نفسه ، تستعد إيثريوم Ethereum ، منصة بلوكتشين الأكثر انتشارًا ، لإطلاق إصدار 2.0 أكثر قوة بينما تظهر منصات أخرى.
على الرغم من التصميم البطيء، فقد تم اختراق العديد من الألعاب ، ولا سيما لعبة ساند بوكس The Sandbox من شركة Animoca Brand ، وإكسي إنفينتي Axie Infinity من شركة Sky Mavis.
لعبة Sandbox ، التي يعتبرها البعض نموذجًا أوليًا لميتافيرس، هي لعبة محمولة ثلاثية الأبعاد تتيح للمستخدمين شراء العقارات الرقمية وبيعها وتطويرها.
يبلغ رأس مالها المميز في لعبة ، Sandbox ، أكثر من 5 مليارات دولار ، وفي نوفمبر ، قاد سوفت بنك Softbank جولة استثمارية بلغت 93 مليون دولار في المنصة. أكسي إنفينيتي ، التي "لجميع المقاصد والأغراض كانت البوكيمون الرقمي على بلوكتشين".
وفقًا لمؤسس شركة NFT generative co آدم هولاندر ، حققت NFT باسم Hungry Wolves ، مبيعات بأكثر من 2.3 مليار دولار اعتبارًا من أكتوبر 2021 ، وتضم الشركة 2.5 مليون مستخدم نشط شهريًا ، بعضها يستخدم اللعبة كمصدر أساسي للدخل.
ما هو الجانب السلبي هنا؟
يقول ليندن إنه لا يزال هناك الكثير مما يجب تسويته. تتطلب بعض سلاسل الكتل بأكملها كهرباء أكثر من بلدان معينة، مما يضع ضغطًا على البيئة وأقساط التأمين في شكل "رسوم غاز" ، أو الأموال التي يكلفها المستخدم للاستفادة من الشبكة.
يثير نموذج اللعب للكسب، حيث يربح المستخدمون الأصول ويخسرونها ، مسألة ما إذا كان ينبغي في هذه الحالة تطبيق قوانين المقامرة. التطبيقات الأخرى، حيث تقوم مجموعات من المستخدمين بتجميع أموالهم لشراء أصل واحد باهظ الثمن، يمكن أن تتعارض يومًا ما مع المنظمين العالميين للأوراق المالية.
علاوة على ذلك، فإن استخدام الرموز والعملات داخل اللعبة التي تتوافق مع أصول العالم الحقيقي يثير أيضًا مخاوف من التلاعب بالسوق والانتهاكات المحتملة الأخرى للوائح الأوراق المالية.
في حين أن التكرارات المستقبلية لمنصة إيثريوم Ethereum ، أو غيرها من سلاسل الكتل الأكثر فاعلية، يمكن أن تقدم حلاً أكثر صداقة للبيئة ورسومًا أرخص، إلا أن المشكلات التنظيمية ليس من السهل حلها.
يقول كاساريس: "في أي وقت تنشئ فيه أنظمة يمكن فيها تحفيز نوع معين من السلوك، فإنك تخاطر بخلق بيئة تشجع على نشاط شبيه بالمقامرة". "أعتقد أنه بمجرد أن يكون لدينا المزيد من الوضوح من المنظمين ، سيكون لدينا أطر عمل وأفكار ومناهج أفضل لتوجيه الناس إما نحو فعل الشيء الصحيح، أو تثبيطهم بنشاط عن فعل الشيء الخطأ."
ماذا بعد؟
كل هذا يتوقف على ما إذا كان ناشرو الألعاب الكبار يملئون خط الأنابيب ومدى سرعة ذلك. حتى الآن، تم إسكات الحماس. يرى ليندن في التردد صدى للأيام الأولى لألعاب الجوال ، عندما سخر المستخدمون من الإصدارات المختصرة الجديدة من العناوين التي تم إصدارها. (منذ ذلك الحين انفجرت الألعاب المحمولة ، وحقق تسجيل ثماني ألعاب عائدات تزيد عن مليار دولار في عام 2021 ، وفقًا لشركة بيانات تطبيقات الأجهزة المحمولة Sensor Tower..
ألغى استوديو الألعاب الأوكراني GSC مؤخرًا العناصر المتعلقة بـ NFT من لعبة ستالكير:قلب تشيرنوبل S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl، وحظرت Valve ، الشركة الأم لمنصة ألعاب الفيديو Steam ، تطبيقات بلوكتشين في أكتوبر الماضي، وأعربت كل من EA Sports و Epic Games عن اهتمامهما بالتكنولوجيا ، بينما أعلنت Zynga مؤخرًا عن شراكة مع منصة ألعاب blockchain Forte لتطوير الألعاب القائمة على NFT.
الاتجاه الصعودي؟ لا يبدو أن الاهتمام بـ NFTs يتذبذب.
يقول متجر DappRadar ، الذي يتتبع مبيعات NFT العالمية ، إن إجمالي المعاملات بلغ حوالي 25 مليار دولار العام الماضي من حوالي 100 مليون دولار في عام 2020 ، بينما تستعد بورصات التشفير الرئيسية مثل Coinbase ، التي تضم أكثر من 70 مليون مستخدم ، لإطلاق أسواق NFT.
ليندن يتوقع أن شركة Ubisoft تقوم بجولة أخرى في مجال التكنولوجيا وأن كبار المطورين يطلقون عناوين تتضمن NFTs في وقت مبكر من هذا العام.
هولاندر مؤمن أيضًا. يقول: "سنبدأ في النظر إلى العالم في عصر ما قبل Coinbase وما بعده". "منذ عام مضى، لم تكن الغالبية العظمى من الأشخاص المنغمسين بعمق في NFT اليوم يعرفون حتى ما هو NFT."