تسجيل الدخول
برنامج ذكاء اصطناعي من غوغل يكشف السرطان       تقنية الليزر تثبت أن الديناصورات كانت تطير       يوتيوب تي في.. خدمة جديدة للبث التلفزيوني المباشر       الخارجية الأمريكية تنشر ثم تحذف تهنئة بفوز مخرج إيراني بالأوسكار       الصين تدرس تقديم حوافز مالية عن إنجاب الطفل الثاني       حفل الأوسكار يجذب أقل نسبة مشاهدة أمريكية منذ 2008       تعطل في خدمة أمازون للحوسبة السحابية يؤثر على خدمات الإنترنت       حاكم دبي يقدم وظيفة شاغرة براتب مليون درهم       ترامب يتعهد أمام الكونغرس بالعمل مع الحلفاء للقضاء على داعش       بعد 17 عاما نوكيا تعيد إطلاق هاتفها 3310       لافروف: الوضع الإنساني بالموصل أسوأ مما كان بحلب       فيتو لروسيا والصين يوقف قرارا لفرض عقوبات على الحكومة السورية       بيل غيتس يحذر العالم ويدعوه للاستعداد بوجه الإرهاب البيولوجي       ابنا رئيس أمريكا يزوران دبي لافتتاح ملعب ترامب للغولف       رونالدو وأنجلينا جولي ونانسي عجرم في فيلم يروي قصة عائلة سورية نازحة      



بيئة افتراضية غامرة لتصميم Adidas


القاهرة : الأمير كمال فرج.

عندما تم تكليف مصممي شركة أديداس العالمية Adidas بصنع حذاء رياضي سلس، ارتدوا سماعات الرأس Oculus وبدءوا العمل في العالم الافتراضي.

ذكرت ليزلي لانجناو في تقرير نشره موقع 3DCADWorld إن "الفريق إلتقى بانتظام في استوديو كبير على شكل بصمة لم يكن موجودًا إلا في عالم افتراضي تم إدخاله عبر سماعة الرأس  Oculus. بالطبع، كان كل عضو في الفريق حقًا في مساحات مادية منفصلة، ولكن بمساعدة سماعات الرأس والعالم الغامر، شعروا كما لو كانوا يجتمعون في الحياة الواقعية".

بول شولز، كبير مصممي الأحذية في Adidas إن "هذه الخطوة بشكل كبير من الوقت الذي تم قضاؤه في إنشاء نموذج أولي: من 21 يومًا إلى أقل من يوم واحد".

وأضاف "في عملية التصميم، تقومون بإنشاء لوحات للرسم وتبادل الأفكار معًا. ما فعلناه في هذه البيئة الافتراضية كان هو نفسه، لكننا صممنا المنتج الفعلي".

تحدث شولز وزملاؤه في نوفمبر 2021 في مؤتمر Around Conference عبر الإنترنت. راعي المؤتمر شركة العاب الفيديو Gravity Sketch ، صنع منصة تصميم ثلاثية الأبعاد مستضافة في الواقع الافتراضي ، وهي الأداة التي استخدمتها Adidas للمساعدة في تصميم أحذية Futurenatural. أعطت الشركة نفس الاسم لمجموعة الأدوات التي يمكن الوصول إليها في بيئة غامرة.

ظهر خط الأحذية الرياضية السلس المكون من قطعة واحدة لأول مرة، بعد حوالي 18 شهرًا من الاجتماع الافتراضي الأولي لفريق التصميم. يتم تشكيل أحذية Futurenatural بدلاً من الخياطة. أي أن الجزء العلوي يندمج مع النعل بضغط وحرارة مرتفعين لخلق ما يشبه حذاء واحد، مع عدم وجود فاصل واضح بين الجزء العلوي والسفلي.

تقليديًا، غالبًا ما تعمل تصميمات الأحذية في بعدين، وتستنبط الخطوط ثنائية الأبعاد لتشكيل مناظر جانبية للحذاء المقترح. يقول روبرت ستينشكومب ، مصمم Adidas الإبداعي، إن تصميمات البناء في البيئة الافتراضية ثلاثية الأبعاد تجعل نموذج بالحجم الطبيعي يتجسد بسرعة أكبر.، وذلك لعب دورًا رائدًا في إدخال النظام الافتراضي إلى الشركة.

يقول ستينشكومب: أن "النموذج هو تصميم لمرحلة مبكرة "تقريبًا مثل رسم منديل". "هذا هو المكان الذي نرسم فيه التصميمات قبل تنفيذها، وعمل عينة. ونحن نفعل ذلك في غرفة تعاونية للغاية حيث يمكننا التحدث مع بعضنا البعض على الرغم من أننا قد لا نكون في نفس البلد".

يمكن للفريق أن يتوصل بسرعة إلى 10 أو 15 فكرة للأحذية الرياضية، كما يقول أرناو سانجوان، مدير تصميم Adidas لابتكار الأحذية. يقول: "من السهل أن ترى كيف ستبدو التصميمات ، والتعديل بها ، وتبادل الأفكار معًا بسرعة".

يبدو استوديو Futurenatural إلى حد كبير مثل لعبة الواقع الافتراضي. يتحرك المصممون في العالم الافتراضي - يتنقلون بين سلسلة من "المحطات" - بنفس الطريقة التي يتنقلون بها مع أي لعبة واقع افتراضي تعمل فيها الصور الرمزية معًا.

المحطة الأولى للتصميم. هنا، يقوم المصممون بإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد للحذاء. تتم إضافة الأسطح في المحطة الثانية. ثم ننتقل إلى التفاصيل والعرض. كل ذلك قبل إنشاء النموذج الأولي المادي.

نظرًا لسهولة رؤية الحذاء وتقييمه، يمكن مشاركة النموذج النهائي على الفور مع الشركات المصنعة وأشخاص التسويق للحصول على تعليقاتهم. لا يحتاجون إلى سماعات Oculus ، حيث يمكن التقاط التصميمات ومشاركتها عبر طرق أخرى. يتم إجراء التغييرات المقترحة بسرعة داخل البيئة الافتراضية.

قدم جيمس هاردن

يبدأ النموذج بالقدم البشرية. لكن بالنسبة لشركة Futurenatural ، اتخذت الشركة مسارًا آخر. مثل العديد من صانعي الأحذية، كانت الشركة تستخدم "آخر عام" - مصطلح لنموذج ثلاثي الأبعاد للقدم - يُقصد به تمثيل من يرتدي الأحذية الرياضية الشائعة. بالنسبة لخط Futurenatural ، أرادت Adidas ملاءمة أفضل.

قامت Adidas بفحص أقدام آلاف الأشخاص، بما في ذلك أقدام الرياضيين المحترفين. بالطبع، كان لدى صانع الأحذية الشهير بالفعل مطبوعات للرياضيين الذين روجوا لحذاء أديداس الرياضي الخاص بهم في الماضي. جيمس هاردن ، لاعب كرة السلة لفريق بروكلين نتس هو من بين هؤلاء اللاعبين النخبة. ظهر خط أحذية Supernatural لأول مرة مع حذاء كرة السلة ذو التوقيع الخامس للاعب، Harden Vol. 5.

جمع المهندسون جميع أنواع الأقدام - أحجام كبيرة ، صغيرة ، ضيقة ، عريضة ، لتصميم القدم بشكل أفضل. من ذلك ، طوروا "آخر عام" جديدًا.

يقوم المصممون بأول محطة لهم في بيئة Gravity Sketch الافتراضية لتلائم الأخيرة مع مفاهيم الأحذية الرياضية التجريبية. يقول ستينشكومب إنه هنا حيث يلعبون في بيئة ثلاثية الأبعاد ، بدلاً من استقراء العرض والملاءمة من طباعة ثنائية الأبعاد. يمكنهم تدوير العرض ليروا كيف سيبدو الحذاء، من الأعلى والأسفل والجانبين.

في هذه المحطة الأولى في بيئتهم الافتراضية ، يعمل ستينشكومب وزملاؤه من المصممين على ابتكار أفكار جديدة لوسادة قدم الأحذية الرياضية والتعديل بالطرق التي يمكن من خلالها تشكيل الجزء العلوي والضغط عليه. ينحتون الأقواس ويضيفون تبطينًا إلى النعل في المناطق التي تستفيد فيها القدم من التعزيز.

يرى ستينشكومب إن التعاون هو جزء أساسي من هذا التصميم، حيث يتحدث المصممون ذهابًا وإيابًا في العالم الافتراضي وهم يشيرون إلى الأجزاء ويعدلون معًا بالتصميم.

يقول "نأخذ حذاءًا ونكبره وندعو الناس إلى المساحة، ونحدد كل التفاصيل. يمكننا تكبيره إلى حجم المستودع ويمكنهم السباحة حول الحذاء، والغطس العميق في كل جزء".

ويضيف : "في مثل هذه المرحلة المبكرة، يمكننا مناقشة التفاصيل المعقدة داخل النموذج". في الواقع، تحتوي هذه التكرارات المبكرة على معلومات كافية لتوضيحها بشكل أكبر، والتي تحدث في المرحلة التالية ، أو المحطة التالية: التسطيح "تشكيل سطح الحذاء".

يقول ستينشكومب إن هذا هو المكان الذي يجتمع فيه الهيكل ويتم تحديد الأحجام. هنا ، يقوم المصممون بلف أحذيتهم لمحاكاة المواد التي يفكرون بها للاستخدام النهائي. في هذه الخطوة، يقومون بإنشاء سطح متواصل نابض بالحياة بمساعدة برنامج SmoothKit لزيادة حدة التأثيرات.

يقول ماريوس يونج، كبير التصميم. أن "الفريق يستخدم أيضًا برنامج Adobe Substance Painter للحصول على ملمس المادة وتظليل الصورة بحيث تبدو "واقعية قدر الإمكان، ونظرًا لأن صناعة الأحذية تستخدم بشكل كبير برنامجي Adobe Photoshop و Illustrator ، فإن هذه الأدوات الجديدة كانت بمثابة انطلاقة للفريق".

ويضيف : "في الماضي، كنا نقضي ساعات في إنشاء الظلال والإضاءة المناسبة، والآن يمكننا تسريع ذلك والغوص في التفاصيل كما لم نكن قادرين على ذلك من قبل".

عندما يكون المصممون راضين عن شكل الحذاء ومظهره، ينتقلون إلى المنطقة التالية ضمن مساحة التصميم الافتراضية. في هذا المنعطف، يضيفون تفاصيل مثل الأربطة وحلقات الدانتيل إلى التصميم. يقوم الفريق بعد ذلك بعرض الرسم التوضيحي باستخدام برنامج KeyShot لمنح الصورة جودة صور واقعية نابضة بالحياة.

في هذه المرحلة، يمكن للفريق مشاركة الصورة مع أقسام Adidas الأخرى، وخاصة التسويق والتصنيع. تقدم هذه الفرق اقتراحاتها قبل وقت طويل من إنشاء نموذج أولي افتراضي نهائي، ناهيك عن إنشاء نموذج أولي فعلي، كما يقول ماريوس يونج ، كبير المصممين مدخلاتهم مهمة، لأن الخط المثالي هو خطوة بعيدة عن المعتاد.

يحتاج المصممون إلى معرفة، ويجب أن يعرفوا مبكرًا: هل يمكن للمصنع صنع قالب لهذا الحذاء باستخدام المواد المخصصة؟، هل سيسعد المشترون أو ينزعجون من هذا النموذج لنعل متكامل جديد؟.

يمكن دعوة أعضاء هذه الفرق إلى العالم الافتراضي إذا كان لديهم إمكانية الوصول إلى سماعات Oculus. إذا لم يكن الأمر كذلك، فيمكن مشاركة الصور على سطح المكتب ، كما يقول جونغ.

عملت شركة Adidas مع أحد مصانعها لتطوير عملية إنتاج جديدة للحذاء الجديد. أثناء التصميم ، أخذ ممثلو هذا المصنع بعين الاعتبار أفكار الأدوات. كما قدموا ملاحظات حول كيفية إنتاج رباط الحذاء والحلقات الخاصة بذلك. قدم المسوقون اقتراحات بشأن وضع العلامة التجارية وميزات أخرى.

جو إبداعي

كان فريق تصميم حذاء Futurenatural يعمل معًا لمدة عام تقريبًا في مارس 2020 عندما أجبر جائحة COVID العديد من الشركات على نقل الموظفين إلى المكاتب المنزلية. تعثرت بعض شركات الهندسة والتصميم قليلاً لأنها وجدت طرقًا جديدة للتعاون خارج المكتب.

في غضون ذلك، عاد هو وزملاؤه في فريق Adidas إلى مساحتهم المألوفة - المكتب الافتراضي ومساحة الصانع داخل الحذاء الافتراضي ، كما يقول أرناو سانجوان، مدير تصميم ابتكار الأحذية.

يقول: "لقد كنت دائمًا أحد الأشخاص الموجودين في ورشة العمل لأكتشف الأشياء بيدي وأعمل باستخدام المواد". "وجدت أن عملي في النمذجة ثلاثية الأبعاد 3D يمكن أن يحل محل هذه الأشياء. نحن نعمل معًا في هذا العالم عن كثب ".

أكد شولز أيضًا على الجو الإبداعي الذي ساد داخل البيئة الرقمية. يقول: "لقد حافظت المساحة الافتراضية على الإبداع والروح على قيد الحياة خلال الوباء". "إنها مجرد طريقة ممتعة وبديهية ومرحة لإنشاء منتجات جادة."

وقد ظهر هذا المرح مع الظهور الأول لحذاء  Harden Vol. 5 في يناير 2021 ومنتجات Futurenatural التي تلت ذلك، والتي تتميز بنقاط منقطة وبقع شبيه بالطلاء في عدد من الأنماط والألوان ، ونعل متموج، وجزء علوي يندمج بسلاسة مع الجزء السفلي من الحذاء للحصول على مظهر يشبه تقريبًا الجورب .

في المستقبل، من المتوقع أن يتضمن خط الانتاج المزيد من المواد والتصميمات الجديدة. سيتم تصميم الأحذية، بالطبع ، داخل طبعة الأحذية الرقمية باستخدام تقنيات تصميم Gravity Plus 3D.

يقول سانجوان: "لقد أثبت نظام الواقع الافتراضي بالتأكيد قيمته". "الآن يريد الجميع تجربته. نظرًا لأن منحنى التعلم سهل للغاية، فإنه ينتشر كالنار في الهشيم لوضع الأبعاد الثلاثية في أيدي أي شخص يريد ذلك ".

ويضيف أن "هؤلاء القادمين الجدد مرحب بهم. لا سيما في شركة كبيرة وكبيرة مثل Adidas ، من المهم إدخال عمليات جديدة في الأحذية والنظر إلى الأشياء بطريقة مختلفة".

تاريخ الإضافة: 2023-02-09 تعليق: 0 عدد المشاهدات :3642
1      0
التعليقات

إستطلاع

مواقع التواصل الاجتماعي مواقع تجسس تبيع بيانات المستخدمين
 نعم
69%
 لا
20%
 لا أعرف
12%
      المزيد
خدمات