القاهرة : الأمير كمال فرج.
ينمو اقتصاد ميتافيرس بسرعة، لكن العديد من مستخدمي الإنترنت لا يزالون يعتبرون شراء سلع افتراضية هناك مشكلة. من خلال شراكتين حديثتين، تأمل شركة ماستركارد Mastercard في معالجة هذه المشكلات - وإعداد نفسها كمعالج الدفع للعالم الافتراضي.
ذكر الكسندر لي في تقرير نشرته مجلة Digiday أن "ماستركارد عقدت شراكات مع Xsolla ، وهي شركة لتجارة ألعاب الفيديو، و Immersve ، وهي منصة دفع على الويب 3. الغرض من ذلك السماح لعملاء ماستركارد باستخدام نقاط المكافأة الخاصة بالشركتين في عمليات الشراء داخل اللعبة، وكذلك لإرسال العملات داخل اللعبة إلى الأصدقاء والعائلة. الهدف الثاني هو السماح للمستهلكين بإنفاق العملات المشفرة مباشرة من محافظ الويب 3 الخاصة بهم أينما يتم قبول ماستركارد".
تهدف كلتا الشراكتين إلى جعل ماستركاردأداة أكثر سلاسة لفرص التجارة الافتراضية. عند النظر بشكل مترادف، يكون الغرض من سلسلة الشراكات الأخيرة من ماستركارد واضحًا: جعل ماستركاردمزود الدفع الإلكتروني لميتافيرس.
قال بيركلي ايجينس كبير مسؤولي التسويق في Xsolla . "هذه هي الموجة التالية التي تأتي في ميتافيرس، كيف تتعامل؟ كيف تقوم بالشراء؟ لقد أحضرنا ماستركارد على متن الطائرة للقيام بذلك ".
التجارة الافتراضية هي واحدة من أكثر الجوانب الواعدة للعلامات التجارية والمبدعين. لكن في الوقت الحالي، البنية التحتية الخاصة بها متخلفة نسبيًا. طورت Roblox اقتصادًا قويًا للمبدعين حيث حقق المطورون والعلامات التجارية ملايين الدولارات من بيع عناصر افتراضية، لكن منصات ميتافيرس الشائعة الأخرى مثل Fortnite و Minecraft تفتقر إلى ميزات مماثلة. ونادرًا ما تكون العناصر والعملة الافتراضية قابلة للتشغيل البيني أو قابلة للتحويل بين الأنظمة الأساسية المختلفة.
قال جاستن هوشبيرج، الرئيس التنفيذي لمجموعة Virtual Brand Group ، التي تبيع عناصر مرخصة من علامات تجارية مثل Forever 21 على Roblox ""يمكنني الحصول على حساب Roblox، لكن لا يمكنني الدفع مقابل أي شيء في Decentraland. أيضا يمكنني الحصول على حساب Metamask، أو اختيار بلوكتشين أو بلوكتشين، ولكن ليس هناك إمكانية التشغيل البيني".
في مقابلة مع Digiday، أدرج بلاك روزنتال مدير ماستركارد لحلول التكنولوجيا المالية ثلاث نقاط ألم محددة في الحالة الحالية لعمليات الشراء داخل اللعبة التي حفزت شركتها على الشراكة مع Xsolla: صعوبة إهداء العملة داخل اللعبة للأصدقاء والعائلة، وعدم وجود ضوابط أبوية على الإنفاق داخل اللعبة، وخطر الاحتيال أو الهجمات الإلكترونية.
قال روزنتال: "لقد أجرينا أيضًا بعض الأبحاث الخاصة بسلوك المستهلك، والتي أظهرت أن اللاعبين كانوا يشعرون بالتوتر عند الخروج، وأن الدفع بعملة داخل اللعبة لم يكن من السهل القيام به". "حلول مثل الدفع بالنقاط كانت مرغوبة للمستهلكين".
ماستركارد تغمر أصابعها في المياه الافتراضية في الوقت المناسب. مع تفاقم الركود، بدأت العلامات التجارية في التدقيق في عائد الاستثمار على استثماراتها الرئيسية، وفرص الإيرادات الملموسة مثل التجارة الافتراضية هي المفتاح لإثبات قيمة هذه المساحات.
قال هوشبيرج "إذا لم يكن لديك استراتيجية دفع، فلماذا تعمل في مجال الأعمال؟، فالهدف من العمل هو الحصول على أموال".
تمثل شراكات الدفع الافتراضية الأخيرة من ماستركارد خطوة في الاتجاه الصحيح، ولكن الأمر سيستغرق وقتًا لشركة بطاقات الائتمان لتغرس نفسها حقًا في نسيج ميتافيرس . في الوقت الحالي، لا تخدم Xsolla ولا Immersve أكبر منصات metaverse ، Fortnite و Roblox. لتمهيد الطريق أمام ميتافيرس مفتوحًا ، سيتعين على شركات مثل Xsolla و Immersve إقناع هذه المنصات والعديد من الآخرين باستخدام البنية التحتية التي يقومون ببنائها حاليًا.
قال جيروم فوري ، الرئيس التنفيذي لشركة Immersve: "لا أعتقد أنه يمكنك الحصول على عمل مستدام يقوم بهذه الأشياء في الوقت الحالي، لأنه ليس لديك الكتلة الحرجة". "ستكون التجربة اليومية هي الدفع عبر web3، وبعد ذلك ستتطور إلى هذه التجربة الأكثر تعقيدًا، مع بعض الأدلة على المفهوم والأشياء الممتعة في الطريق".