القاهرة : الأمير كمال فرج.
بينما يواصل عمالقة التكنولوجيا ضخ المليارات في تطوير ميتافيرس Metaverse ، يحذر مراقبو الصناعة من أن الأمر قد يستغرق سنوات قبل أن يفي المفهوم بوعوده.
ومع ذلك، يقولون أيضًا إن المرحلة الناشئة من التكنولوجيا تسمح لمطوريها بمحاولة تجنب تكرار الأخطاء التي ارتكبت عند إنشاء الإنترنت.
ذكر جاروسلاف اداموفسكي في تقرير نشره موقع cryptonews أن "ميتافيرس لم يتم تدشينه بعد، وفقًا للباحثة مايكايلا مانتيجنا، من إحدى الشركات التابعة في مركز بيركمان كلاين بجامعة هارفارد، ونتيجة لذلك، لا يزال من الممكن الحد من السمية والمضايقات والكراهية التي انتشرت عبر الويب والشبكات الاجتماعية".
قالت الباحثة خلال حلقة نقاش عقدت مؤخرًا في مؤتمر مطوري الألعاب : "لقد دمرنا بالفعل إنترنت واحد". يمكن للوائح واجبة التطبيق والمبادئ التوجيهية الأخلاقية أن توفر طريقة واحدة لمعالجة هذه القضايا.
يعد ميتافيرس اختراعًا جديدًا نسبيًا، لكن الحلول المطبقة في مجالات تقنية أخرى، مثل ألعاب الفيديو ، يمكن أن تقدم بعض الإرشادات، وفقًا لما قاله مانتيجنا.
وقالت مانتيجنا: "لطالما قادت ألعاب الفيديو الطريق في هذه التقنيات". "أعتقد أنه ربما يمكننا بدء هذه المحادثة هنا والبدء في إيجاد حلول لذلك".
تمتد مكافحة التحرش عبر الإنترنت إلى منصات مثل Fortnite و Second Life ، كما أن الشعبية المتزايدة للذكاء الاصطناعي (AI) بين مستخدمي الإنترنت تجذب انتباه المنظمين في جميع أنحاء العالم.
وفقًا للباحثة، "نحتاج إلى التفكير في جميع الخبرات التي لدينا بالفعل نفكر فيها حول أخلاقيات الذكاء الاصطناعي".
لاحظ ريان بلاك، المحامي الذي ركز على صناعة ألعاب الفيديو، أن ميتافيرس لن يشكل على الأرجح كونًا واحدًا بل مجموعة من العوالم المصممة لتلبية احتياجات المستهلكين المختلفين على أساس ما لديهم من أموال وتقنية. القدرات.
وقال "إن تطور المنتج مدفوع بالقدرة على تحقيق الدخل، لتعزيز الغرض التجاري". لهذا السبب، ستعتمد الحلول المنفذة على ما يزيد من الفوائد المالية للشركات المشاركة في تطوير ميتافيرس"وليس الكثير مما يصلح لمستخدمينا / مجتمعنا".
في الوقت الحالي، تواصل العديد من شركات التكنولوجيا الكبرى مثل Meta ، الشركة التي تقف وراء عملاق الوسائط الاجتماعية فيسبوك، نزيف الأموال فيما يتعلق بجهودها التي تركز على الواقع الافتراضي.
سجلت وحدة Meta's Reality Labs خسارة تشغيلية بنحو 4.28 مليار دولار في الربع الأخير من عام 2022. وفي المجموع، بلغ إجمالي الخسائر التشغيلية للمشروع لعام 2022 ما يصل إلى 13.72 مليار دولار.
بلغ إجمالي دخل الوحدة من العمليات 6.4 مليار دولار أمريكي للربع الرابع من عام 2022 ، و 28.94 مليار دولار أمريكي للعام بأكمله، كما يتضح من البيانات الواردة من التقرير المالي لشركة Meta لشهر أكتوبر - ديسمبر 2022.
في الوقت نفسه، لا تزال قيادة Meta مصممة على الحفاظ على استثمارات الشركة في الواقع الافتراضي وتقنيات الذكاء الاصطناعي، وفقًا لمارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta والمؤسس المشارك لمنصة التواصل الاجتماعي.
قال بلاك "يجب أن يكون التحول الأخلاقي هو الذي يدرك أن واقع ميتافيرس/ الافتراضي الذي نخلقه (أو الذي سينبثق من أي شيء نبتكره) هو مكان يتواجد فيه الأشخاص، ولديهم حقوق هنا تتجاوز احتياجات أعمال أي مؤسسة".
وأضاف "سيكون هذا أمرًا معقدًا للغاية عندما لا يزال لدينا حدود بلدية، ومقاطعة ، وولاية، ودولة" والتي قد لا تكون موجودة في ميتافيرس نفسه "ولكن هذا سيحكم إلى حد كبير مساحة الإنسانية التي يقوم البشر ببنائها."